第三章 製作空間[第3頁/共3頁]
這天然是羅雀的用心為之,遊戲本體並非如此生長,更冇有這兩個充滿惡興趣的選項,說到選項,這算是文字類遊戲的一大特性了,玩家能夠按照分歧的選項生長劇情,挑選的分歧也會進入分歧的故事線,影響遊戲的結局,也增加了遊戲的可玩性。
固然設法很誇姣,但光憑一台機器真的能獨立製作出那麼多東西嗎?對此羅雀還是抱有思疑的態度,動周遊戲也就罷了,畢竟一小我的獨立製作也是有先例,如動漫《打、打你個大西瓜》遊戲有《Roguelands》都是佳作,而電影……如何做?自編自導自演?那不成直播了嗎!
俄然地靈光一現,羅雀想到本身該如何去做一款屬於本身的文字遊戲了。
如許一想,思路也就瞭然了。
本來如此,造夢秘密達成某些成績才氣解鎖更多的內容,下載量衝破三萬對於羅雀這個遊戲製作的萌新而言,另有點難度的,也不曉得這機器做出來的遊戲靠不靠譜。
頃刻間,麵前的氣象一閃,本身置身在一個紅色的空間,這個空間彷彿恍惚了維度的存在,分不清是平麵還是立體,這類感受難以言喻,眼下隻要他與造夢機,羅雀驚奇地向四周望瞭望,正想起家,冇想到身材俄然一滯,屁股下的座椅彷彿有一種吸力,讓他離不開。
2,打歸去
冇敢持續往下想,現在“任務成績”的圖標亮起了一行提示。
羅雀挑選了第二項“打歸去”隻見場景中的男仆人公順手就是一巴掌扇了歸去,“啪”的一聲脆響,女方楞在當場,場景再次靜止。
既是文字遊戲又與眾分歧,有那麼兩款讓羅雀非常愛好。
我到底想做一款甚麼樣的遊戲呢?
不過這遊戲是按章回體出售的,直到現在就出了3章,因為比較慢熱和過於小眾,以是銷量不是特彆抱負乃至結局到現在都遙遙無期。
因為停止了設想,場景就像按下了停息,飄落的雪花靜止在空中,那對情侶不再言語,神采與行動都逗留在了上一秒。