第364章 尋找對策[第1頁/共3頁]
而遊戲以及郵箱等等各式百般的新產品,纔是能讓用戶悠長留駐的關頭。
淩峰科技總部也在召開一場集會。
而另一邊。
但。
以是小馬哥又‘號令’大師,要與網一公司停止結合,共同將遊戲這一項目在互聯網界完整站住腳根,稱霸天下。
小馬哥很快給出解釋。
說了些連合大師的話,然後又說,“既然目前在言論上我們占下風,那就不要去網上持續辯駁,也冇有找水軍洗白的需求,畢竟越描越黑,還不如讓時候殺死留言。中原網民都是一群冇臉冇皮冇記性的東西,過段時候再出點兒大訊息,或者我們主動轉載一些彆的勁爆動靜轉移他們的重視力就好了。而我接下來要說的是下一步的重點,不過在此之前,我還是想聽聽你們的定見,你們對於目前的用戶流失,到底有甚麼設法和處理體例呢?”
2001年的互聯網市場,遊戲行業已經趨於成熟。
實在初期的互聯網界,並不是大師設想的那樣各自為政。
並且,就算開辟出來,又對企業本身有甚麼正向的影響嗎?
相互合作很普通,海內很多,外洋也很多,比如看過古早雜誌‘電子遊戲軟件’的朋友們都曉得的最聞名的史克威爾和艾尼克斯。
他也能瞭解。
“遊戲叫甚麼?”
不管是聯眾棋牌亦或者‘魔力寶貝’和‘傳奇’等大型收集遊戲。
世人表示附和,但,研發甚麼遊戲又成了困難。
一樣的設法。
除了在線音樂頓時要建立一個新的子公司以外,遊戲研發部也要正式開端建立。
“不不不,我看試玩DEMO還不錯,前次去的時候我還在東海灣抓了兩隻海毛蟲和大海龜,不管是背景音樂還是場麵設想都挺成心機的,我感受這遊戲上市的話,必定能火。”
“回合製,不就是你打我一下我打你一下嗎,狗都不玩!”
“pony,網一現在正在研發一款國風回合製網遊。前次去找丁三石,他的時候並未幾。”
小馬哥嗬嗬一笑,“現在甚麼遊戲最火?除了傳奇,恐怕就是CS了吧!傳奇很風行,這一點不假,但並不是統統人都喜好。並且就算是玩傳奇的人,也不成能每天每夜地砍下去,偶爾也會打幾把CS過過癮。以是我籌算製作出一款能夠超出CS的遊戲。目前外洋已經有一家名叫SMILEGATE的公司研收回了一款可在線對戰的第一人稱射擊遊戲,不如我們把它...嘿嘿...弄過來,先一步在海內上市,到時必定能讓統統網民麵前一亮。”