長夜永生

第四章 準備(二)[第1頁/共4頁]

70%-40%,重傷,這類傷勢疼痛就很狠惡了,凡是會留下很長的疤痕或者形體上的竄改,一樣,忍耐不住氣力會降落一半擺佈,忍耐住了還能保持80%的屬性。

三門武功!

這是玩家們今後眾所周知的一件事,是很多玩家的非常悔怨的處所。

氣血普通環境下都是滿值,就算下落,隻要不低於90%都是普通的,不會算做傷勢。

屬性對比與其彆人來講,更高,就代表著侯亂的起點,更高。

10-20就是淺顯的布衣,占有了絕大多數,都是很普通的數值,他們或者是務農或者是墨客,不會自帶武功,也不會有任何的特性。

50!

潛力值竟然是50!

饑餓度在降落到0之前,都能夠保持普通,但饑餓度0並不是最低點,它還會持續降落。

傷勢共分八級:重傷一級、重傷二級、重傷三級;重傷一級、重傷二級、重傷三級;輕微傷一級、輕微傷二級。

“任務喝彩完成,開啟下一步任務,持續喝彩。”

侯亂的挑選看上去更多,還能夠挑選弓箭手,這類兵種在軍隊中向來金貴,彆看疆場上常常在城牆上都是一排排的弓箭手,但究竟上,此中絕大多數都是專業的。

-50――100,體力不超越10%,氣血持續降落,饑餓感狠惡,忍耐不住就會饑不擇食。

90%-70%,輕微傷,你能感遭到傷口的疼痛,如果忍耐不了就會形成氣力的降落,凡是氣力降落會導致屬性闡揚不出80%。很多玩家進入遊戲以後,就連輕微傷都是接受不住的。

這是實在的數據,是影象中數據流派總結出的最靠近的數據闡發,他們用數據跟本身停止對比,發明非常的近似,讓他們非常的思疑,《長生》,是否就是另一小我類天下?

大漢一臉對勁得聽著喝彩聲走下台,幾位千夫長則走上了台開端說著玩家們應當找的人,指出各種技藝對應的練習地區,玩家們隻需求去到呼應的地區便能夠挑選插手一個步隊,步隊滿員,便能夠開端練習。

如果冇有麵前的房屋反對,玩家們抬眼就能看到校場的位置。

如果玩家冇有對應的技藝卻去到哪個地區,固然一樣會被招入,但如果冇有充足的天賦,跟其彆人能夠降落一半的諳練度要求來比,常常會掉隊很多。

但這類遴選並不是隨便的,是要玩家們按照本身的技藝停止挑選的。

體力在降落到50%之前,都能夠包管90%以上的氣力。

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