第二十三章:玩家增援[第1頁/共3頁]
而這個視頻因為抱了夜明的大腿,不但點擊很多,竟然另有了很多打賞。這讓一些故意的視頻團隊感覺非常可惜,他們冇有抓住這個機遇,那麼夜明接下來的戰役必然要掌控好才行。
李浩民作為發射方他能夠算出一點,但是如果作為被動方,他真的不曉得能不能做到。
【早上碰到一件很鬨心的事情。吃蛋黃的時候吃到雞蛋殼,不忍吐掉蛋黃,隻好強行嚼碎嚥下。
問道:“多少玩家去幫忙?”
這個視頻公佈以後,當即獲得了非常多的點擊,有人感慨這個視頻團隊的時候組建之快,竟然冇半天的時候就把這些嘗試做完,並且建形成視頻。
實在這個題目不難,戰役還冇結束的時候,李浩民大抵想明白應當是如何回事了。
感激萬古一長青的打賞!】
要做到這一點也不是不成能,這此中有一個難點。投石器在發射之前的方向能夠鑒定出大抵味落在那裡,但是投石器的準頭常常有所變動,也就是說石頭飛向空中的時候又是一個方向,這時候將會非常難以鑒定,而當石頭落下的時候另有彈跳,這些彈跳的時候傷害也不低,那麼又要計∽♂,算。
那舍友估計也是想說這件事,以是就唸了起來。
一共測試了三次,此中最好的一次成果是隻要一個玩家毫髮無傷,最慘的一次是兩個玩產業場被砸死。視頻裡解釋這類轟炸的密度並冇我們設想得高,但是石頭落地以後的彈射,以及相互碰撞增大了轟炸麵積,當然實際上當時還是有很多空間能夠遁藏的,但是難以判定。
最好的記錄是四個玩家無傷,一個玩家重傷,其他玩家全數不利的被砸死。
那舍友說完以後,還分外說道:“現在已經有玩家籌辦構造去幫忙夜明,或者說應當是庇護交際官npc。”
林光山感覺本身一會是不是得已夜明的身份在論壇上表示一下,畢竟有關“國運”的推論固然扯淡,但是夜明白實能夠一敗。畢竟對方不管擺甚麼圈套,本身都得往上衝,萬一外掛智慧餘額不敷不就跪了。
當然這些都是略微今後一點的事情,而在夜明打完意大利的第一戰的時候,海內很快就有玩家想明白了意大利的詭計。
這個推論當然是非常誇大,上麵有很多答覆都在說著底子就是危言聳聽,但是不管如何,這都讓玩家們明白了一件事,那就是如果中國區提進步入國土爭奪形式,對於此後的生長會非常倒黴。
夜明的事情遠遠冇有結束,就不說意大利玩家在參議接下來的關卡如何打,就說那些圍觀以後的玩家的後續話題。