超級U盤

第481章 這個世界[第4頁/共5頁]

實在這隻是他們在《文明之路》遊戲內裡發明的一個節日彩蛋罷了,但題目在於這個“節日”挑選的倒是6月20,並且增加的內容也比較奇葩,是“流民實在化多樣化”。從這一天到月尾的12天時候內裡新刷出來的npc流民都會有更加“實在”和“多樣”的身份與背景。

嚴格意義上的“災黎”都是顛末結合國災黎署登記,安排在逃入國災黎營,或者第三國的本國人或者無國籍人,這個數字之以是十幾年冇有增加,天然是因為領受本國災黎並不是甚麼好活兒。

幸虧玩產業中遠遠不缺很有締造力的傢夥,他們很快發明瞭互換和買賣這些流民人才的體例。比較鹵莽的體例就是直接抓起來,賣去仆從市場,好處是簡樸直接,缺點是有能夠導致陣營偏移以及收成一些惡感度。另有一個比較文明點的體例,就是把新的流民先容去朋友的地盤,冇有了上麵的缺點,卻帶來了效力低下的費事,因為得先確認本身朋友內裡有能夠領受的人才行。

隻是,蜜蜂遊戲文明項目組也不是甚麼好人,他們切開來都是黑的,彩蛋內裡的“流民實在化”就很坑爹了,新刷出來的npc都有著本身的說話和信奉,相同本錢一下子激增好多。實在說話題目在奇特背景下並不算太嚴峻,畢竟有著“曉得說話”邪術,而統統玩家角色都是豪傑模板能夠很便利學到這個邪術,不會因為找不到新東方學不到外語,像是沈莫的同窗就諳練地按鍵利用了這個邪術,然後螢幕上扭扭歪歪的外星筆墨就變成了簡體中文,除了費點兒藍彆的並冇有甚麼。

這應當算是家家都有難唸的經,巨硬的根基盤是x86的pc,而在挪動端則是arm陣營的天下,巨硬一邊要占住pc根基盤,一邊還要主動地嘗試入侵挪動體係市場,天然是各種難受。

不過大戰冇有了,部分戰役卻多了起來。按照一些學者的統計,戰後七十年部分戰役數量已然衝破500次,全天下安然無事的日子隻要不到一個月。當然,這內裡存在著統計口徑,即質料拔取標準的題目,如果放寬標準隻要動用槍械就算,能夠全天下連一天的戰役時候都冇有了。而如果隻統計國度間正式宣戰的戰役,忽視非洲的部族牴觸和亞洲的教派牴觸,這個數字則會變成三分之一。13年激增的流民數量主如果敘利亞的進獻,當然戰亂不休的中非和索馬裡仍然是穩定的“根基盤”。

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