第五十六章 蜂群係統[第1頁/共3頁]
倒是ai體係比較費事,初版移植自pc遊戲的ai過於龐大,在多用戶摹擬時導致嚴峻卡機,馬競隻好大幅減少ai演算法,把比賽時球員之間的鬥智鬥勇改成了拚屬性、博勝利率的數字對抗。這個演算法模型固然粗陋不智慧,但是履行效力最高,加上一些富麗的絕技行動動畫,“比賽場麵”並不算太丟臉。
做完這些事情今後,馬競把遊戲辦事器端上傳到了位於省會的“奕秋1號”辦事器上麵,籌辦適時遴選一些足球經理類遊戲的愛好者停止內部測試。
“奕秋”辦事器現在隻要省會托管的那一台,將來馬競籌辦持續采購零件自行組裝更多同型號辦事器。這些“奕秋”辦事器的操縱體係都會有藐小不同,會獲得“奕秋”+數字的專屬名字,馬競但願能夠通過大量聯網的“奕秋”辦事器實現更加初級的機器智慧與集群智慧。
把球員實在相片轉換成遊戲形象圖片一開端很費事,但是在馬競設想出玩家角色形象diy體係今後,這項事情很快就結束了,e7u在葡萄糖充足供應時計算速率快的飛起,一個小時就把近萬張實在球員相片轉換結束,然後又用了一個小時給這些形象天生從12歲到42歲的關聯形象。
玩家不但能夠利用本身的原創角色插手球隊,也能夠“簽約”老友的原創角色插手本身的球隊,乃至組建一支十一人都是玩家角色的球隊。如許的球隊固然初始屬性低,在初級彆比賽時不輕易得勝,但是通過不竭比賽堆集經曆一樣能夠進級。而原創角色默許的資質是僅次於頂級的第二級,進級後增加的屬性點比大多數聞名球員角色都要多,這實在是馬競賜與狂熱玩家的福利。
這實在是一個數學遊戲,打個比方說:假定用戶電腦cpu主頻為3ghz,其在閒置時“奕秋”借走150mhz的計算力,體係cpu利用率隻是從5%增加到10%。到了用戶計算機繁忙的時候,“奕秋”則會通過“蜂群”回贈其150mhz的計算力,相稱於電腦機能增加了5%,當然這部分計算力是從四周其他用戶的在線計算機上麵借來的。
第一版《線上足球俱樂部ol》成型的速率緩慢,遊戲的球員屬性體係、摹擬比賽體係都是從成熟遊戲“移植”過來的,隻需求把握好均衡題目,停止一些小修小改便能夠。真正事情量最大的部分是為幾千幾萬的“實在球員”設想形象圖片以及ai法度。
不過啟用蜂群的結果就是,天下百萬電腦大卡機、天下收集大堵塞、上萬用戶電腦假死乃至真死。不消說如許一搞,“蜜蜂軟件”幾個月積累下的品牌就爛大街了,變得與病毒木馬為伍,大家喊打的險惡軟件了。而馬競本身也將因為“粉碎計算機資訊體係罪”乃至“不法侵入計算機資訊體係罪”被備案追緝。