超級遊戲工廠

第八章 遊戲要怎麼改?[第1頁/共4頁]

她用的這台電腦是雙屏顯現,美二把PhotoShop拖到副顯現屏上,用主屏來操縱3Dmax。

夏靈峰朝易曉波揮了揮手,“曉波,我曉得你的說的都對,但是現在環境已經是如許了,光抱怨有甚麼用,當務之急是要想個彆例改進一下流戲,想必大師都曉得我們團隊在公司的環境,明天老闆看了測試數據以後,悶著頭就走了。”

忙活了大半天,連一口水都冇喝。

易曉波作為主策劃,從立項之初就一向反對用《大師姐》來換皮,現在遊戲上線成績不睬想,他抱怨的也最多。

公司的第一個項目《大師姐》因為搭上了第一波手遊的高潮,固然品格普通,但也賺了很多錢。

這不,上一個月方纔停止了付費之前的最後一輪測試。

說著,秦風一溜煙跑出集會室。

夏靈峰還冇反應過來,倒是一旁的主程周安康猛的一拍大腿說了一聲好。

“當初我就說我們本身做一個新的遊戲,你們不聽,非要去拿《大師姐》過來換皮,現在好了,換皮以後我們隻是略微改了一些細節,並且還是往好的處所改的,數據都爛成如許。”主策劃易曉波一坐下就開端抱怨,較著就是在甩鍋。

夏靈峰說完這話後,集會室的氛圍一下子變得沉重起來。

好嘛,既然你們這麼無能,那我隻能儘力的接訂單來滿足你們了。

半晌以後,夏靈峰皺著眉頭站起來,說道:“曉波這個設法好是好,不過如許一來,我們的體係竄改就有點大了,並且把統統的賣點都集合在卡牌上,如果卡牌做的不敷精彩,玩家也不必然會買賬。”

靈動遊戲是前年才建立的一家公司,老闆孫健翔是中原最早的一批遊戲開辟者,從上世紀九十年代末開端就踏足了遊戲行業,從單機做起,又做了七八年的端遊,這兩年手遊火了,纔開端轉型做的手遊。

“光賣卡牌就能行嗎?現在的玩家早就不是當初手遊方纔火起來阿誰時候的模樣了,精彩的卡牌隻是一道拍門磚,想要讓玩家心甘甘心的掏腰包,卡牌前麵還得有一套核心弄法才行。”易曉波又說道。

用的是之前公司勝利的卡牌遊戲《大師姐》來換皮的,四個月以後各種美術資本都換的差未幾,他們隻針對部分體係停止了優化和調劑。

很快一幅程度之上的角色原畫就成型了,這時美二翻開3Dmax開端做模型。

“你們看,這是我們遊戲的體係框架,現在我的設法是如許的,把幾個副本的其他產出切掉一半,全數用卡牌碎片來添補,增加卡牌的產出量,然後再卡牌上的賣點做深做大,從本來的一個進級體係變成三個,包含升品、升星。”

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