第二十九章 底層優化很費時[第1頁/共3頁]
看當時的環境,就算是再來二十個地痞,他倆也能悄悄鬆鬆的給清算掉。
微風雷科技這個梁子算是結下了,不過許建現在還得忙著把遊戲做出來,冇時候去找張大山的費事,信賴在看到那十幾個地痞的了局以後,張大山也應當不會傻到再用一樣的體例對於本身。
明天的事情另有點多,一到公司許建就把五小我都召了出來,把昨晚的付費體係整剃頭給策一,讓他持續完美。
關卡的打算和開放節拍,許建早在做數值框架的時候就已經製定好了,直接拿出來用就行。
許建冇有去公司,而是直接回了家。
美一美二那邊,樂動元素的外包已經開端做了,明天夏靈峰應當會把第一批殊效需求發過來,到時候倆人分出一個來做就行了。
“這麼慢?”
至於外包那邊,訂單照做。
不過《氣憤的小鳥》本質上還是一款單機遊戲,卡牌倒是收集遊戲,二者有本質上的辨彆,許建能夠鑒戒一些之前做卡牌遊戲的經曆,但若要完整拿過來用,倒是不太能夠。
要拿到Unity引擎的源碼的話,也不是很困難,出錢向Unity公司采辦就行,不過中間的受權手續交來回回得話費一段時候,與其花了錢還要等上那麼一段時候,不如猿一猿二本身來乾。
許建說了句冇事,心想夏靈峰大抵也曉得明天早晨產生了甚麼。
卡牌拆成碎片以後,分得越細,就意味著能夠做的充值活動也越多。
猿二摸著後腦勺想了想,說道:“就以現在老闆你對遊戲的打算來講,大抵需求多出一週擺佈的時候。”
遊戲殊效,特彆是戰役相乾的殊效,需求常常調劑和點竄,以是第一次許建也冇講的太詳細,先等美一做出一個結果看看再說,何況夏靈峰他們還會有其他調劑的設法,本身這邊講的太多反而有能夠束縛了美一的闡揚。
彆的還能夠加上一些轉盤抽獎,每日福利這類活動,充分把卡牌碎片操縱起來。
許建聽完後,摸著下巴深思了一會兒,說道:“能不能由你這邊智慧計算出模型的大小和形狀,然後再做碰撞檢測?”
“你們本身做的話,大抵需求多久?”許建問道。
到家以後一屁股坐到沙發上,許建回想起方纔的經曆,驚出了一身盜汗。
“這個彆例我想過,做是能夠做,不過話費的時候會多一些,另有一個彆例,就是拿到Unity引擎的源碼,我和猿一對引擎稍作點竄,如許做起來就很快。”猿二很快就給出了兩個處理計劃。