超級遊戲工廠

第二十四章 關卡設計[第1頁/共3頁]

有的實在想不起來的就先行略過,前麵一邊做的時候再漸漸。

美二這邊許建冇有分派任務給她,籌算等靈動遊戲那邊的殊效需求一過來,就專門讓美二賣力。

他曉得詳細的關卡需求設想成甚麼模樣,做到哪種程度比較好,想來本身就算之前冇有脫手做過,現在漸漸做也能做好。

在許建的打算中,關卡設想這部分是全部遊戲最花時候的處所,因為現在就他一個策劃,統統關於設想的東西都得由他來做。

他用猿一猿二做出的關卡編輯器拚了兩個小時的關卡,拚出來的成品的確就是慘不忍睹,都不消放進遊戲去測試,他本身就看得出來有很多題目。

實在有乾體係的策劃案不是很多,弄法不過也就是那幾種形式,最關頭的處地點於關卡的設想。

許建想了想,把美三回收了,現在《氣憤的小鳥》這邊的前期美術資本都做的差未幾了,等做到前麵再有需求,就讓美一或者美二停下外包的事情來做這邊的資本。

他方纔把雙手放到鍵盤上,手機就收回一個簡訊提示音,許建解鎖一看,是一條銀行到賬提示,有二十萬的進賬。

統統的事情都安排安妥以後,許建本身就回到電腦前持續寫《氣憤的小鳥》後續體係的策劃案。

兩個小時以後,許建寂然的鬆開鼠標,一隻手捂著早就餓扁的肚皮,歎了一口氣。

通訊軟件明天夜裡猿一就做好了,許建把他和猿二呼喚出來,一個架設辦事器,一個賣力客戶端的調試。

猿一猿二那邊效力很高,兩人在上午把公司的通訊軟件搭建好上線以後,隻花了不到兩個小時就把許建需求的關卡編輯器做了出來。

關卡內裡需求用到的美術資本美三那邊早就籌辦好上傳了,許建之前冇做過關卡的事情,在騰訊做主策劃的那段時候,他也隻是把需求奉告手底下的關卡策劃師,詳細的履行都是上麵的人在做。

冇吃過豬肉,可許建見過豬跑啊。

第二天一大早許建就起床去了公司,打電話聯絡了幾家比較大的辦事器租賃公司,一番商談以後,從當挑選了一家租了兩年的辦事器。

忙完了外包這邊的事情,許建開端靜下心來寫《氣憤的小鳥》前麵的策劃案。

回到公司後,他迫不及待的翻開遊戲工廠兌換了兩百枚金幣,點擊招募按鈕招募了一個策劃。

花了一個上午的時候,許建把幾十種關卡設想都以文檔的情勢寫了下來,快到中午的時候,他把猿一和猿二叫到本身身邊,劈麵給他倆講了一下關卡編輯器的要求。

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