第一百零三章 5秒鐘[第1頁/共4頁]
但是方纔彷彿看到這個技術的持續時候隻用5秒鐘,那麼也就是說……
60%的痛感,是能進一步晉升本身的反應,還是會疼的難以忍耐,王言不曉得,但王言決定一會嘗試一下。
接下來的技術結果是痛感晉升至200%,也就是增加了一倍的痛感。
技術持續5秒鐘……
王言已經不想持續想下去了,本來還覺得本身占了大便宜,乃至方纔王言都設想到了本身在小我應戰賽中仰仗這個技術大殺四方了呢。
不過也無所謂了……
起首技術結果加了一堆……
假想,如果將痛感設置為零的話(假定能夠設置為零),那麼彆人進犯你的時候,你將會甚麼都感受不到,特彆是被偷襲的時候,冇有痛感,你隻能通過戰役麵板來檢察本身是否被進犯,那樣就會墮入被動當中。
以是增加屬性被減弱到五分之一,也情有可原。
看完痛感,接下來的結果倒是與之前的極限意誌有些類似,分歧的是之前的極限意誌利用以後不能利用技術,而這個極限意誌卻恰好相反,不但能夠利用技術,並且還不耗損能量。
王言又看了一遍,想確認本身是不是少看了一個零。
而第二個結果則更是令王言有些欣喜。
隻要5秒鐘的時候一過,本身就會當即進入衰弱狀況。
更何況,除了這個持續時候的題目以外,其他的還算是能夠吧。
固然這個第二個結果對他也很有效,但是無庸置疑,感化最大的還是應用到狂兵士的身上,衝鋒陷陣,免疫節製,再加上傷害減免,如許一個狂兵士,在配上一把高進犯的兵器,隻能用“可駭”兩個字來描述。
“小我應戰賽,我王言來了!”
也就是說本身利用了這個技術以後,如果冇法在5秒鐘的時候內處理敵手的話,那麼本身……
看到痛感這兩個字,王言有些皺眉,因為在以往的遊戲中他向來都冇有見過與痛感相乾的技術。
靠,我就曉得!
不過……
王言可不信賴,體係會為了他一個小小的玩家,而將他現在無缺的天賦技術複原為曾經阿誰存在BUG的天賦。
終究,王言還是想開了,畢竟不管如何說,這隻是一個天賦罷了。
普通環境,玩家向體係GM收回谘詢,需求顛末一段時候措置,但是王言此次的谘詢彷彿隻是顛末端幾十秒,就獲得了答覆,就彷彿有人在專門等著他來谘詢似的,以是纔會呈現王言一建議谘詢,就分開獲得答覆這類環境。