第369章 每次都是1%的差距[第2頁/共3頁]
這第一波守勢,說白了隻能叫當頭一棒,打得好了,那就能持續建立上風,打得不好,重生過來也來得及跑到真正的第一個伏擊點。
但如許便能夠騰出來兩個餘暇醫治,用於應對隨時都有能夠躥出來的仇敵。
念破虛空抬手指著火線山崖,這一段路的落石點一共有十處,每處的落石數量在30塊到50塊不等,每塊落石能夠形成的傷害則是起碼10%,最多直接砸死。
念破虛空沉吟半晌以後猜測道:“他們應當會在我們分開罡風地區的時候動手,當時候我們的醫治狀況不可。”
在進入落石地區的時候,念破虛空大手一揮,讓車隊停了下來。這需求支出1小我頭數的代價,但不得不說,這小我頭花的值,能夠有一分鐘的時候停止詳細的計謀擺設。
而星鬥在這段泥沼地區當中則是采取了三段式的伏擊,以15小我頭的代價,換來了車隊耐久29%的降落,被打成了52%。
這時候大師的警戒都有所放鬆,在措不及防之下,要不是戰役力高於星鬥,這一波就是個團滅的結果了……但也交出了8小我頭,才把星鬥10人拿下。
……
崇高牧師應對這類有規律的團隊持續掉血征象,比崇高騎士或者戒律牧師要更合適一些。而一肩挑下全部步隊在罡風地區的毀傷,對操縱並冇有多大的要求,但對於一個較高的神通強度倒是硬性的需求……在全部不朽也找不到幾個牧師具有這麼豪華的設備,就算是一院楓葉,也將是全技術全藍耗的支出,才氣勉強保持住。
一段安穩路以後。車隊進入一片泥沼地區,在這片地區當中,護送方以及車隊都會獲得一個名為泥潭深陷的debuff,感化彆離為:車隊會行進速率降落50%,護送地契位挪動速率降落20%。
這片地區就算冇有人停止反對,車隊耐久也會牢固喪失5%,而對於護送方的玩家單位來講,則是每5秒1%的生命值耗損。
明顯星鬥是不會再持續如許的進犯,如果每次都隻能打出3%的車隊毀傷的話,他們也不成能站在這裡……豬爺之以是敢選這塊輿圖,天然是有他的勝算。『『,