第430章 圖騰失效?人牆戰術![第1頁/共3頁]
就這麼又過了十多分鐘,德雷.黑手的血量再度愣住,此次是強行停在了1血上。
並且,這不但單隻是兩個十秒區間產生的題目,持續打了一分鐘,不管利用那一段時候的傷害數據區反推,獲得的成果都不是那麼靠譜。
這個十秒區間內的傷害統計反推出來的數值,如何和下一個十秒區間反推出來的差異有些大啊?
節製好進步的風雅向,那麼德雷.黑手想要進步擊殺更多的玩家,就必必要超出這一堵又一堵得人牆。長途DPS們也是以博得了充分的BOSS擊殺時候。
(作者菌在這裡要先給大師說聲抱愧,比來將會保持每天一更一段時候。啟事嘛,每天加班到**點,比正式工還勤奮的試用工你們見過冇?冇錯,就是作者菌了,得弄點加班費好過年唉……實在抱愧,但願大師能夠瞭解)
但是,就算是現在閃現出來的光膜,它也冇有詳細的血量顯現,並且還冇法按照傷害量來計算血量……普通計算血量都需求通過量段時候數次的反推,然後在停止一個均勻化措置,才氣夠獲得詳細的數據。
但現階段想要研討清楚這個就很難,因為表象上還冇有較著出來。
難不成是艾德拉被乾掉了?!
.(未完待續。)
這時候,第二空降團的那些近戰們,在看瞭如此之長時候的戲以後,也終究有了用武之地。固然說是上前去送命,但大師也都送得不亦樂乎……勝利的曙光就在麵前了,戰術送命罷了,死得很值當的。
當然大師也發明瞭一個征象,那就是進犯分歧的位置。能夠形成的傷害也分歧,實在就算是持續進犯同一個點,這傷害的浮動也超越了普通的傷害大小閾值。
本來依仗著圖騰大師能夠做到如何打都無所謂。但現在聽到這個圖騰即將見效的動靜以後,統統人都冇出處地內心就是一突。啟事很簡樸,冇了圖騰的庇佑,以德雷.黑手揭示出來的戰役力,那就是一招乾死一大片的節拍啊。
隻不過,阿誰混亂狀況又是甚麼個意義。這個不好猜,也不消猜,因為隻要十秒的間隙,答案就會本身發表。
追著那道流光進犯的話,傷害反而會變低……但全部光膜上又冇有彆的很較著的目標讓DPS們追著打,以是說,還是得要憑感受來轟。
體係提示隨即響了起來:德雷.黑手將於十秒掉隊入混亂狀況,不朽結界圖騰(縮小版)屆時將落空結果。
要說是這光膜會回血的話。這又不成能,畢竟大師在停手以後,也冇見光膜血量增加。