城戰係統

第四十七章 劍與盾[第2頁/共5頁]

傷害:80點

而反觀科技鎧甲類,跟著科技含量的進步,開端呈現了活潑於浩繁科幻作品中的動力裝甲!這些堅毅強大的外骨骼,能夠大大晉升兵士的單兵作戰才氣,不但能夠大大進步穿戴者的力量和速率,多數還帶有一整套的維生體係,穿上它,就算在外太空環境也能夠儲存好久。再加上防護周到,護甲豐富,有些乃至具有能量態度防護層,物理防護xìng極強,以是這類動力裝甲很受冒險者的喜愛。但是這類看似便利的護甲也有其弊端,起首是太太高大粗笨,在狹小的場合不好發揮。其次,這東西說白了就是一架微型機甲,隻要粉碎了其動力核心,那麼就與一攤廢鐵無異,不但冇有了本來的雄風,乃至還能夠會變成沉重的桎梏,臨時困住內裡的冒險者。

殊效四告急脫逃:該動力裝甲顛末改革,安裝了告急脫逃裝配,當動力裝甲遭到嚴峻破壞冇法普通活動時,穿戴者能夠告急脫出,以免被困。

強化的用度是200點每次,十次一共花了兩千點,算被騙初采辦的代價,終究這把兵器一共花了馬樂25000點信譽點,而獲得的結果,卻讓他非常欣喜:

殊效一電網:顛末改革,在放電時,標記槍將會放出覆蓋半徑2米的電網,統統範圍內的單位都會遭到電擊。(該殊效為強化滿級的嘉獎殊效)

有效shè程:300米

殊效三震轉動:該動力裝甲顛末改革,能夠shè出帶有強震驚結果的榴彈,對目標形成短時候的減速與麻痹等負麵結果,持續時候視對方體質而定。發shè震轉動需求蓄能3分鐘,期間需求發shè的手臂不得發shè任何榴彈,不然會打斷蓄能。震轉動動能傷害200點,震驚傷害600點,震驚半徑3米。

普通來講,鎧甲首要分兩大類,一種是在當代背景天下中常常呈現的傳統鎧甲,比如鎖子甲,鱗甲,板甲,皮甲一類。另一種則是在當代,或者將來科幻天下中常常呈現的鎧甲,比如防護服,防彈衣,鋼盔一類。不過這些多是製式設備,普通都是白sè或者藍sè屬xìng,還不入馬樂的法眼。需求往更高一級看,纔會發明一些不一樣的東西。

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