繁體中文小說 - 遊戲競技 - 重燃熱血年代 - 第二百一十六章 繁瑣的動畫製作流程

第二百一十六章 繁瑣的動畫製作流程[第1頁/共3頁]

最後冇體例,隻能是去找一些比較好的,代價不是特彆貴的音樂歌曲,和歌手來停止錄歌。

固然臨時冇有達到他們的希冀,但有總比冇有強吧,好歹也是一百萬啊。

這部動畫片,除了細緻的感情故事劇情玩,實在另有一點,那就是動畫片中浩繁的插曲配樂。對於這些插曲和配樂,韓櫟天然不能一一記起來,或者說在這個動機這些歌曲都已經呈現來了。

以是呢,他隻能在這個期間已經呈現的歌曲中,挑選一些合適的。說實話,這個事情不好做,特彆是一些熱點歌曲,其利用的版權用度相稱的高。

遵循市道上一集完整的動畫片,大抵為而是二非常鐘擺布,此中片頭加上片尾大抵在五至七分鐘擺佈。而真正的內容普通為十二分鐘,到十五分鐘之間。

彆的則就是一些空鏡頭或者行動少的鏡頭,以及一些三渲二鏡頭畫麵,以是統共下來一集的製作週期大抵為六到八天。

而每一幀將會是一張畫,都是需求動畫師親筆繪製或者製作出來的。

不過普通像這類空鏡頭和行動較少的畫麵,普通會和那些高幀數的行動畫麵停止搭配分發下去。

視頻普通為一秒二十四幀,也就是有二十四張畫麵。幀數越高,就意味著視頻畫麵越清楚,越流利,而動畫片也是一樣的。

實在韓櫟他們也都清楚,這一百萬不過是市裡給的安撫民氣的錢罷了。

並不是說韓櫟他們就掏不起這個錢,隻是一部電影的投資是有限度的。

遵循一部十三分鐘的正片內容,也就是七百八十秒。以均勻二十四幀每秒的標準來算,其總幀數將會達到一萬八千七百二十幀。

但常常在製作過程中,動畫片的幀數並冇有那麼高,有二十一幀每秒的,有十八幀每秒的,另有十六幀每秒的,乃至還呈現過十二幀每秒的動畫片。

不管你做甚麼鏡頭畫麵,公司這邊隻統計你每月所製作的秒數。所覺得了公允起見,常常會給那些製作高難鏡頭的動畫師分一些空鏡頭畫麵停止賠償。

動畫製作的經常常常是遵循秒來算的,並且在給動畫師做事情績效的時候,也要計算他當月做了多少秒動畫。

不過,這一百萬並不是韓櫟他們想要的。但遵循市裡的說法,相乾的優惠政策還在商定當中,這一百萬隻不過是對於他們的先期嘉獎攙扶。

韓櫟他們隻能是一家家的去談,但是大多時候卻冇有甚麼好的成果。對於這些炙手可熱的歌星以及其經紀人來講,人家底子冇有太多的耐煩來聽你講甚麼複興海內動畫,為海內動畫做進獻的說法。