第三百六十一章 大動作,物理特效項目部[第1頁/共3頁]
固然這些東西在操縱電腦CG技術能夠製作摹擬出來,但不敷實在。特彆是這些場景中摻雜有人物演出的畫麵,電腦CG技術就很難摹擬實在。
隻要將相乾氣候和想要的結果講明白,剩下的就不需求導演再考慮,直接拍就行了。
一個根基的啟事,是在疇昔很長的一段期間,我們拍攝的影視劇中,利用殊效扮裝技術很少,這也就導致了海內這一行業的式微和不景氣。
另有的比如年青人扮演白叟,臉上需求一些皺紋,而這些皺紋呢也算作殊效扮裝的範圍。
在內行人看來,氣候殊效摹擬方麵很輕易。但實際上,這方麵還是很難的,特彆是你要做到逼真結果就更加不輕易了。
一樣的,冰雹,雪,煙霧,這些就更需求技術了。
隻要如許呢,全部爆炸場景才更真是,更有打擊力和震驚感。
而如果利用實景氣候摹擬技術的話,不但實在性很高,並且代價便宜。
而這些呢都需求在導演的安排下,對相乾設備停止調劑,並不是說用輛消防車就能做到的。
固然現在越來越多的公司對於這方麵正視了起來,但目前真正支出實施的卻很少。
而此次物理殊效項目部之以是要將這一塊插手出去,首要還是與項目部彆的分類停止共同,彌補這方麵的空缺。
當然了,這個物理殊效除了上麵這些實景製作的模型外,還包含的有殊效扮裝,摹擬氣候殊效,以及在影視劇中常用的實景爆炸結果殊效。
海內實在殊效扮裝技術起步很早,但是卻生長很遲緩。不是我們冇有這方麵的技術,而是我們貧乏如許的人才。
當模型必須被挪動的時候,我們能夠通過以下三種體例中的肆意一種來挪動它們:用手、機器,或者電來使它們挪動。
單從一場雨的氣候摹擬殊效來講,這內裡就有很多講究。起首雨的大小,是瓢潑大雨,還是毛毛細雨。雨落下的速率,角度,密度,雨滴的大小等等這都很講究。
彆的跟著這類殊效影視劇,能夠給觀眾帶來傑出的觀影體驗,以是帶有影視殊效扮裝的影視劇,所占有比重越來越大。
而在凡是環境下,為了能夠達到高清結果,幀數要遠比冇秒二十四幀要高的很多。
並且海內這些導演們或者說製作方們,有一個壞弊端,那就是總以為本國的東西要比海內好。
特彆是遠景的一些爆炸結果,比如爆炸所產生的灰塵,碎石,煙霧,火光,這些根基上大多都是實景爆炸殊效,隻要中遠間隔纔會增加一些CG電腦殊效。