第二百三十六章 試玩在歐美的反響[第1頁/共4頁]
抱怨的玩家是絕大多數,他們為遊戲的弄法吃驚,但遊戲的劇情對他們完整就是折磨。
頓時,這裡又撲滅了火藥桶。完整看不懂的劇情,應當給0%的保舉度纔對!15%是如何來的?
和玩家們的觀點不異,加布也感覺遊戲的劇情是個大敗筆。聰明的遊戲製作人應當審時度勢,為主力付費玩家調劑遊戲中的元素。比如說第一章中飽受詬病的劇情,在第二章中就應當縮減,而不是持續強化。
在網上,一時遍及怨婦般的聲音:“我們出那麼多錢買遊戲,為甚麼他們不做逢迎我們的遊戲呢?”
但不管如何爭論,哪怕是那些花時候才體味到故事劇情的玩家,都不得不承認,如果那家中國公司,用的是二戰時西方疆場做遊戲的背景就好了。
玩家們曉得團長最後會他殺,也曉得現在為“本身”喝彩的甲士,全都會捐軀。但玩家們已經沉浸這個劇情中了,就算曉得最後的結局,也想要體驗此中的過程。
……
李明說:“據我所知。《遠東疆場》第二章的故事,產生在一次非常嚴峻的計謀潰敗中。中國人對這一背景是非常熟諳的,青瓷科技拿出來重新解構、揭示,是能夠瞭解的。”
支撐者卻感覺。《遠東疆場》的製作者是中國公司,首要市場也是中國,用他們熟知的劇情無可厚非。何況兼聽則明,多看看彆的,也能增加點見聞。
但到了第二章的試玩裡,配角直接就成了某個軍官的保鑣,去戍守某個都會。不熟諳故事背景的玩家,當然一頭霧水。配角庇護的是誰?配角為甚麼要打這場戰役?全都不清不楚。
除了絕大多數的玩家為劇情不滿外,老是玩家因為《遠東疆場》,開端對中國的抗日戰役感興趣的。他們數量未幾,可老是有的。
到現在為止,加布和另一名合股人都相處得相稱和諧,在科技業內,這已經是神話了。可他們時不時地也會有些分歧和小衝突。王不負能一言九鼎地做定奪,冇有任何人會扯後腿,確切讓民氣神馳之。
……
有很多獨立遊戲評測者也在給第二章的試玩打分。他們給出的評分差彆很大。
客歲聘請那中國人的時候,加布考慮過更高的代價,但最後還是隻開了25萬年薪。現在悔怨了,早曉得王不負能想反擊殺殊效這類弄法,多高的年薪都值得啊。然後題材由他們來定,必定能獲得更高的銷量。
在加布看來,還不如把劇情架空化。用西歐玩家能夠瞭解的元素,把一個相對陌生的故事搭起來。哪有現在這個模樣的?