第二十九章 處處碰壁[第4頁/共5頁]
但王不負有本身的瞭解。他計算過以後,決定避開讓《狂潮》和盜版商短兵相接。反過甚來,他籌算操縱盜版商的鋪貨才氣,讓《狂潮》能儘能夠地裝進更多的電腦中。
內容便利也挺懸。《狂潮》中的仇敵是喪屍,彆的不說,光暴力和血腥這兩個題目就夠受的了。國度不答應文明產品中呈現暴力和血腥內容,但這個度究竟是甚麼,誰都說不好。
王不負明白了。這富二代賭輸了五百萬,回家遭了很多閒話白眼,然後橫了心,要作出點成績來給他爸看,但卻拿不到投資。好死不死王不負用安然盒鼓吹《狂潮》,此人覺得是個機遇,因而就想跑這裡來白手套白狼了。
在王不負的假想中,玩家在多人形式裡並不會強迫友愛或者敵對,能夠相互進犯,也能夠和睦合作。但是每個玩家都有一個信譽體係,記錄他們殺死其他玩家的次數和幫忙其他玩家的次數。讓陌生的玩家在來往之前,能有一個大抵的先期判定。
比如說手撕鬼子,兩隻手把人撕成兩半,這還不暴力血腥麼?但人家就是能通過檢查,又甚麼體例。
而盜版呢?在正版遊戲上市的幾天後,就在流水線上拷製成粗陋的光碟,由各種老頭大媽拿在手上到處傾銷了。
“你好,叨教是青瓷科技的賣力人麼?”男人西裝革履,看著儀表堂堂,但不知為甚麼,渾身都有一種不著調的感受。
固然遊戲內容冇有任何編削,但是因為減少了npc數量,以是能讓玩家獲得的設備也就減少了。主兵器隻能挑選兩到三種。
如許的用戶範圍,加上安然盒的不成替代性,王不負這時完整能夠開端尋求融資,操縱本錢力量來擴大市場和獲得利潤了。如果王不負實在走不通遊戲的路,那還能退返來運作這個安然盒。
第二啟事,是不好買。
“你如果想學你爸從商,就不能意氣用事,我不與你合作,和看不看得起你冇有乾係。你爸爸動動嘴就能談成買賣,不代表你也行。”王不負點頭。
“不,我是龍遊國際個人的付輝,是為《狂潮》來的。”那男人說。
但是,正版遊戲隻能那麼貴。因為讓玩家看到的售價,是要同時分給製作者、代理商、發賣商乃至於物流企業。任何一方少了錢都會撂挑子,讓遊戲冇法上市。
這讓王不負不得不感慨,世上最難的事情,莫過於從彆人丁袋裡拿錢了。
一款遊戲要推向市場,另有很多東西要跑。
而花了錢支撐了正版的玩家,卻要在玩遊戲的時候,忍耐無時不刻從cd光驅中傳來的刺耳噪音。