第七十一章 遊戲音效[第1頁/共4頁]
“我是想,你們能不能派一些法度和美工來華,幫忙我們一起完成這個遊戲?”王不負提出要求,“我能夠讓一成的分紅,西歐市場的發賣額我隻拿四成。”
“每段的背景音樂要多久時長?”威軌鳴不當回事。讓母校的學妹們合演一下,然後改改聲音就行了。
看過美國版《狂潮》以後,王不負認識到了美國遊戲財產的高度。要趕上他們,閉門造車不可的。如果能踩在他們的肩膀上就好了。
“我感覺搞立即戰略的比較輕易些。近似《帝國期間》阿誰模樣,便利輕易。”
因而這些項目經理們紛繁七嘴八舌了。
隻是冇甚麼人理睬他。社會和媒體驚奇的是作曲家賺到錢了,又不是遊戲有音效這回事。遊戲本來就應當有音效的。
而外洋玩家則不太存眷。很多美國人乃至不曉得二戰時候另有遠東疆場這麼回事。故事背景並不吸引他們。
“這你不消怕,我不設預算上限,彆亂費錢就行。”
……
此次李明他們是公事旅華,簽證要久些,大抵得下週能到。
“青瓷科技做得是射擊遊戲,我們也要做射擊遊戲才行。他們是的偷襲類,我們不如搞個專注於構造槍的射擊遊戲吧?
“5o美圓……這但是遠東的戰役題材,這個代價定得是不是太高了?”李明謹慎翼翼地籌議。《狂潮》是喪屍題材,賣五十美圓天經地義。可《我的抗日》說的是中國疆場的戰役,除了中國人,誰會買來玩啊?
“做是做獲得,但是這得費錢啊!”威軌鳴躊躇道。
一分鐘一千塊,這差未幾就是西歐淺顯作曲家拿到的錢,青瓷科技不缺錢,就用西歐的標準。
“那成。”威軌鳴翻著腳本,問:“背景音樂一開端慷慨激揚,然後調子垂垂降落。是如許麼?”
這段時候,對玩家來講最體貼的,就是青瓷科技要做新遊戲的動靜了。《狂潮》以後,他們的下一部遊戲會是甚麼樣的?
龍遊公司的付輝可不平了,從速鼓吹,說他要花一百萬,請美國最專業的音效公司賣力遊戲音效。
但王不負另辟門路,打消了《我的抗日》中其他的弄法,將偷襲這一玩點放大到極致。就算見多識廣的西歐玩家必定也吃不消。
“這……”威軌鳴目瞪口呆,半個小時,這得去請專門的作曲家,然後再請樂隊細心排練以後,才氣錄成啊!
王不負很有信心腸說:“遊戲確切有題材上的隔閡,但是對於全天下的玩家來講,玩遊戲的目標都是一樣的。我信賴這款遊戲的玩點能彌補題材的差彆。”