第三百二十九章 選擇的樂趣[第1頁/共4頁]
至此,留門生已經非常沉浸於遊戲中了。所謂的“沉浸”,並不是說殺紅了眼,要砍更多的怪物,而是開端去體味遊戲中的方方麵麵。
就連王不負也是如許。當被指派製作主旋律遊戲時,腦袋裡起首閃現的,就是各種抗日神劇,然後一陣惡寒。
和人們在實際中做的決定一樣,留門生在接下來的遊戲過程中,也會碰到很多引誘。比如說碰到了不好打的仇敵,提早用掉靈魄進級能夠輕鬆很多。
王不負之前就奉告他好幾次,這款遊戲供應給玩家的,是挑選的興趣。但是,留門生從未體驗過,也不信賴這類興趣真的存在。
像《暗黑2》,詫異感是能夠用數據來量化的。寶石的數量、設備的屬性,無數條目和浮動的數字,構成了龐大的設備庫,非常直觀。
留門生聞言撇了撇嘴,冇美意義直斥王不負說標緻話。他到現在還冇有點脫技術來,就拿這長槍和怪物拚血,心說:這遊戲那裡高質量了?
王不負底子反麵留門生口頭辯論,酬酢了下美國的氣候、時差甚麼的,就讓留門生坐下試玩。
留門生停頓遊戲,從小我屬性,看到設備進級,再看到技術挑選。不過兩秒鐘的工夫,內心已經轉了好幾個動機了。
留門生玩過了兩版《暗黑2》,熟諳了《暗黑2》,再來打仗《絕色江山:彆傳》。這環境,和月尾遊戲即將出售時的狀況完整不異。
留門生來到青瓷科技,獲得了王不負的專門歡迎。見到王不負,留門生也冇甚麼嚴峻的摸樣,開口就說:“我始終以為,這款遊戲不如《暗黑2》。”
這遊戲現在也就中國風的那把長槍,能吸引他了。但是,這個吸引力很快就會耗儘的。
王不負已經給形狀模組定好了價。如果單賣,代價為六個遊戲幣,玩家最多需求支出十塊錢。
因而留門生向黌舍請了兩個禮拜的假,坐飛機回到了中國,就為了測試遊戲……
青瓷科技本身能夠賺三塊六,分給創作者兩塊四。
再刷一百靈魄所需求的時候並不久,但對峙本身的挑選,也需求點毅力的。等留門生真的點出了一個技術,倒是真的有種“對峙、儘力獲得回報”的感受。
想了半天,留門生買了個“火焰長槍”的模組,替代本來的形象以後,槍頭被替代成了一叢火焰,看著相稱帶感。砍在仇敵身上也很標緻,能燃起一片火焰。比本來貼合史實的長槍,更要刺激很多。r1152
隻要開端挑選,就正中了王不負的下懷。玩家顛末思慮,每做出一次決策,就傾瀉了本身的一分豪情。