第三百六十四章 遊戲性驗證[第1頁/共4頁]
完成了任務今後,能夠獲得一些物質回報。能夠用來進級戰機,或者調換彈藥。
目前的任務是三選一,要給殲七掛載的兵器也分歧。王不負挑選的是空中反對,因而看到了任務簡報,仇敵是兩架a-10進犯機。
這個題目以後,王不負就看不出這遊戲還缺些甚麼了。作為一款小遊戲來講,質量做的已經相稱的不錯。
現在題目處理了,他們也不但心機承擔一掃而空,更想要讓遊戲儘量做好,讓玩家更加欣喜。
要讓殲七出動,得先招募一名飛翔員。招募的上限取決於批示官的相乾空戰學說品級。
王不負之前就常常如許。玩著網頁遊戲的同時看電影。電影的開首凡是都很鬆散,不會用心。比及二十多分鐘節拍慢下來時,王不負就開端手賤了,忍不住去看看網頁遊戲。成果遊戲冇玩好,一個半小時的電影,看了兩個多小時,還冇看明白。
數值跟著學說的增加而增加必然牢固量,是完整可行的。隻是王不負感受,一成穩定彷彿有些呆板。歸正這遊戲是以pve為主,不需求保持公允性,完整能夠弄出浮動數值。就彷彿《傳奇》一樣,弄出“極品”的觀點。
此時講授還冇有做出來,現在的遊戲隻用來考證服從,不是真正拿給玩家的版本。
將戰機派出去之前,王不負還需求安插詳細的戰術。
王不負把點竄後的t50照片交給美工們,讓他們照著照片做遊戲圖。然後他又看了遊戲目前的摸樣。
王不負是按著網頁遊戲的思路做《空戰前鋒》的。不需求玩家盯著一向玩,將戰機編隊派出去。這時玩家就冇有事情了,能夠看看小說、電影,乃至玩玩彆的遊戲。比及了時候,再出來重新操縱。
是以客戶端應當輕巧一些,讓玩家能便利地封閉,或者最小化。
“這些戰機名和數字,都是隨便寫,還是要儘量合適真相?”一名編劇問道。
殲七再和第二架a-10一番纏鬥以後,終究用機炮擊落了它。但殲七本身也遭到了一些的毀傷,需求修複。
這是遊戲初期,會給玩家完整的任務簡報。今後則需求玩家不竭進級雷達,方纔氣獲得詳細的任務資訊。雷達的品級高了,也能夠刷出更多的任務。像是“進犯巡洋艦”這類任務,就得比及雷達品級非常高才氣刷出來。
王不負想了想又說:“不止是美軍,其他國度也要做。但儘量讓戰機名跟國度能夠氣勢同一。打個比方,一樣一款f16,在美軍中叫做‘熱狗’,韓國叫做‘明洞’,土耳其叫做‘大巴紮’。這些細節儘量重視一下。”