第四百四十五章 核心技能[第1頁/共4頁]
他之前就籌算,仿照日本、美國那些成熟的文娛作品,為《絕色江山》的配角做一個標識性的技術。
作為技術組中的核心,王不負但願每次玩家殺boss、開無雙,都要用到這個技術。這模樣,他們對這技術的影象力當然會很深切。
這個技術初期就能獲得,但隨後的晉升,將會貫穿於玩家的前中前期。需求玩家破鈔更多的儘力,曆經更多的冒險。每次冒險,技術都會有視覺上的晉升,同時進犯範圍會越來越廣,傷害遞加額度越來越少。最後再閃現完整的摸樣。
至此還不敷印象深切,王不負要給這個技術設置最長的生長過程。讓玩家為了這個技術必須支出最多的儘力。
不止是王不負要看,全部團隊都想看,因而王不負就用投影儀把畫麵投放到牆上。一番設置以後,預覽版的演示法度,就摹擬起遊戲的畫麵了。
說是本身學會,表示在遊戲裡,還是得打地牢。配角在獲得了這個技術今後,玩家還要再經曆四次超大型的地牢,才氣獲得終究的完美技術。對玩家來講,這個技術應當更顯得貴重。
對於文娛作品來講,被人記得住,就有生命力,能夠持續做衍生作品,源源不竭地獲得好處。
而在過場動畫時,隻要有機遇,配角就把這招發揮兩下,加深印象。
第四個竄改就更詳確了。黑紅的氣芒前端,伸出很多拿著兵器的手臂。說是一刀,但刀芒中卻彷彿藏著千軍萬馬。
為了加強這個技術的合用性。王不負不滿足於一條直線的進犯。他決定,將這個技術再增加上橫向進犯的行動。
……
做範圍進犯時,莫提重新翻開了思路。[接下來一段時候,他很快就拿出了幾個範圍進犯。
很快莫提就為這個技術設想了五種視覺結果。他不肯定本身的設法是否合意,先畫了出來,拿給王不負看。
在戰役中非常合用還不敷。這一技術於劇情中也要有些表示。
像是王不負,早就健忘了當初看《死神》時。看到配角第一次把大菜刀變成細黑劍的衝動表情了。跟著年紀漸長,他也對那種動漫冇了興趣。但《死神》這部作品,他卻一向記得住。
那些大招天然也和劇情緊密連絡,每當配角墮入危急,就以此作為絕招,反敗為勝。於劇情的關頭點闡揚功效。觀眾的印象更是深切,悠長銘記。
秦國技術的進級有兩種。一種是玩家用“靈魄”晉升數值,隻能增加傷害。另一種是打穿特定的“古疆場”,碰到秦軍幽靈,補全已會技術的完整度。