第一百八十四章 繞開限製[第2頁/共4頁]
王不負按照他的感受說:“截脈長達兩千毫秒。我們把前麵一千二百毫秒給前三次進犯。也不必然持續均勻分派,第一擊三百毫秒,第二擊四百毫秒,第三擊五百毫秒。如許一次比一次快。”
“必定不說。”童文和塔防事情室的員工都承諾了,他們都感覺,這不是甚麼好誇耀的事情。
王不負說道:“就是假的。以是要算好,彆到時候數值溢位,就難堪了。”
像現在的截脈四式用時兩秒,莫提就將這兩秒均勻分派給四次進犯。但實在完整能夠不消這麼生硬,竄改一下招式的節拍,能增加很多神韻。
莫提一拍腦袋,“我是被那一秒鐘的限定給牢固住了。完整能夠在遊戲端做成數次進犯,對辦事端來講隻計算一次傷害……”
“為甚麼?如許做有甚麼啟事麼?”莫提不是抬杠,隻是想弄清楚王不負是如何考慮的。
因而王不負就再說了一遍。
他解釋說:“比如說我是古越劍俠,麵對獸人硬拚必定不智。以是要用點穴截脈去智取。第一個照麵時,我必定要用儘儘力出劍,以最快的度擊中對方。獸人中了這劍,一條經脈被臨時截斷,度就慢下來了。我出第二劍時能夠邃密些,又截斷了獸人的一條經脈。比落第三劍時,獸人完整轉動不得,我便能夠用儘儘力打出最後一招。”
莫提也很鎮靜。怕王不負看不出他的良苦用心:“我之前問了翻譯,曉得了你如那邊理‘一秒鐘’的戰略,以是我決定做成現在如許。前麵三次小傷害看起來不高聳。最後一次大傷害也很公道。”
童文聽傻了,喃喃說:“你能不能再說一遍?冇聽懂。”
因為獸人的防備力、招式的傷害顛簸都會對總傷害形成影響。或許辦事端算出來的真正傷害,要小於抱負傷害。以是客戶端在前麵冒出來的數字就要小一些。但又不能太保守,前麵飄一大堆“1”、“2”的傷害,最後飄一個“15”傷害,也冇甚麼意義。
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就彷彿“吃兩個漢堡,第二個才吃飽,就應搶先吃第二個”一樣。不顯現傷害的進犯毫偶然義,仍然是鋪墊,隻要最後飄起傷害的那下,對玩家來講纔是真正的進犯。“這我來處理。我早就想好如何及時出傷害了。”王不負笑著說。
這一次的招式不再縛手縛腳。製作起來就自在了很多。莫提拿來的新版本長達兩秒,一共四次進犯。