第249章 頁遊麵世[第1頁/共4頁]
並且《騎士團長》雖說是嚴格意義上的頁遊,但是在製作質量上,倒是非常精美的,因為有杜君琦這個嚴苛卻捨得投入的大老闆,以及有丹尼爾這個對遊戲非常酷愛的技術核心,尖刀的遊戲製作團隊對於這款遊戲能夠說是傾瀉了百分之兩百的心血,畫麵和音質不消說,都是精中求精的,至於戰役殊效,固然不如網遊的殊效邃密,但是製作團隊也極力采納了動漫的技術手腕停止前期修補,看起來不會比網遊差太多,並且為了彌補技術上的缺點,製作團隊轉而在劇情設想上做了大改進,埋冇的支線增加了很多條,包含杜君琦說的運營類支線,製作團隊也破鈔了大量的心血停止設想,力圖讓網友們對勁。
杜君琦說的事一向都是幾家遊戲公司內心頭在想的事,他們也不想惡性合作的,但是在一開端他們就陰差陽錯的把市場給做歪了,厥後想改又顧忌著彆的家的反應,以是拖來拖去,這事就一向冇處理。
杜君琦本身就是從這個遊戲荒涼的年份走過來的,當年她就玩不來cs和紅警,不是噁心的想吐,就是頭暈的想吐,玩不來這類刺激,與她一樣抱怨遊戲不好玩的女同窗有一大堆,以是她遵循宿世的影象,第一部頁麵遊戲《騎士團長》一經定版,她立馬就推向了市場,但願能夠彌補一部分的遊戲市場空缺,滿足玩家們多樣化的需求。
杜君琦不想和彆家遊戲公司比拚倒貼錢的技術,她感覺這類合作屬於惡性合作,還不如一開端就分清類彆,免費的遊戲,付費的遊戲,各自生長,各找前程,以本傷人搶占市場,實在是殺敵一千自損八百的差招,再說了,免費的遊戲一樣能夠掙錢啊,比如在遊戲中植入告白,遊戲出產商獲得收益,玩家獲得免費玩,廠家獲得告白效應,一舉三得,多好啊。
既然幾家都想改,那麼事情就好辦多了,杜君琦和幾家遊戲公司共同商定了幾條行業法則,明白規定了哪些行動屬於惡性合作,如果某一家有違背,那麼彆的幾家就結合起來共同打擊那一家,確保市場的穩定和有序,行業法則不是國度硬性規定的規定,而是行業內共同默許的法則,但是在很多時候比國度規定更有效。
幾家遊戲公司十足都同意了這個發起,情願插手奇鋒點卡收集。
杜君琦感覺這個題目問得太傻,這幾家遊戲公司總不能一向向市場供應免費遊戲吧,他們也要有支出的啊,以是推出付費遊戲不是遲早的事麼。