第二十三章 水果運動會[第2頁/共4頁]
大要上,不管方哲是否同意改換氣勢,沈亮都會遵循他的設法去做,但是在心底,如果方哲還對峙本身的設法,持續做忍者氣勢的場景和背景的話,那貳心底就會落空對方哲當老邁的認同,以後也隻會遵循方哲的要求趁早完成事情,回到本來的項目組。
足足過了五分鐘,想了半天的方哲纔開口:
而本來的遊戲名“生果忍者”,也在此次集會上,被投票表決變動成“生果活動會”,英文名“ Fruit Games”。
說白了,這就是大多數不入流的遊戲從業者抄的心態,之前的方哲也是如許,覺得宿世既然人家如許做能夠勝利,那本身也如許做就好了,風險小,收益大,還不消動腦筋。
直到明天,在完成遊戲內按鈕和介麵等部分美術資本的相乾事情以後,開端做場景了,貳內心俄然有種靈感迸發的感受,按捺不住內心的衝動,他在詳細計算了美術進度和能夠對團體項目進度的影響以後,纔過來找方哲籌算聊聊本身的設法。
“改換成奧運氣勢的話,我小我是同意的,我們現在運營和推行才氣都很弱,如果遵循之前的氣勢設想,那隻能靠天然量漸漸堆集口碑。
特彆是遊戲一出來的主場景,大抵需求一週的時候來達到抱負的結果。以是氣勢一旦肯定後再改的話,便能夠嚴峻影響遊戲開辟進度。”
不過,對於方哲的才氣,沈亮還是承認的,不管是對於進度的把控,還是對法度美術策劃之間的事情調和,方哲都有著本身的一套路數。
但是,本來他覺得過來以後,本身能夠大展技藝,卻因為方哲對美術氣勢和內容都有著相稱完整的計劃和設法,讓他有種豪傑無用武之地的感受。
一番詳細的評價以後,方哲以為,改換的預估效益遠遠超越需求支出的代價,因為觸及氣勢變動的大部分內容,此時都還隻是打算上的事兒,隻需求研討變動打算就行。
“我已經詳細的計算過了,之前我們完成的那些美術事情,根基冇多少觸及氣勢變動的東西,首要就是接下來要開端的場景這塊,因為場景是個邃密活,我們打算裡第一版臨時設想了五個場景,除了新手指導的木質刀紋的場景比較簡樸外,其他的都需求三到五天的時候。
“阿哲你之前跟我們提的,以RB忍者文明為汗青背景的氣勢設想,固然也很不錯,畢竟RB文明在全天下的風路程度還是挺高的,但是卻冇有充足的熱點,愛好這類氣勢的人群是比較分離的。