第0158章 遊戲產業[第3頁/共3頁]
至於甚麼網頁遊戲和手機遊戲,更是蹤跡全無。
家用遊戲機倒是也有,遊戲機能堪比PS2,上麵的遊戲卻連FC期間都不如。
卡牌遊戲或者說桌遊實在隻是遊戲財產的一個很小的分支,宿世在周霖重生之前的華國桌遊市場也不過就是幾個億的盤子,真正的玩家不超越千萬。
周霖細心計算了一下第一批卡牌的發賣環境。
此生的環境倒是跟宿世完整分歧。
再者,周霖另有一個野心,那就是締造出一條財產鏈,從桌遊,到小說,到影視,再到遊戲,構成一個完整的閉環。
固然科技生長的腳步遠遠超出宿世,此生卻一向冇有生長出真正的電子遊戲財產。
付費采辦去告白網頁版的會員還冇衝破三位數,隻要700多份,反倒是單機版售出了2200多份。
宿世遊戲發賣記載的保持者俄羅斯方塊可謂是長幼皆宜的史上最強益智遊戲,就算臨時還冇成為征象級的遊戲,但周霖信賴那隻是時候題目。
周霖還記得宿世的遊戲財產有多麼驚人的利潤,而不管是宿世還是此生,遊戲永久是人類的尋求,隻要能做出優良的遊戲,永久不缺人買單。
以後固然經曆了各種版權爭鬥,俄羅斯方塊還是緩慢的生長起來。
從背景的顯現來看,遊戲網這幾天的新增會員數字有增無減,並且以每天百分之十擺佈的速率在遞增著。
陣地一成,就要大殺四方!