308 佈局和懷疑[第1頁/共3頁]
晨光收集是牛逼,但這份牛逼,畢竟是東哥一手所建,拳頭產品《第一品德》說到底,還是出自東哥腦筋。
這一刻,常東心中差點生出一絲自我思疑!
冇體例,任何新興行業,總要經曆三種人。
真特麼夠操蛋的。
當然了,既然是創業型公司,又跟AR扯上乾係,僅此兩點就能判定出,這些人大多數都是搞噱頭的公司。
屆時,先發端遊,再發手遊。
第二種是Q版吃雞,將人物道具Q版化,以帶來分歧遊戲體驗。
莫非他以往給人的形象太嚴厲了?
之以是做出這個決定,乃是因為常東以為,如果遊戲怕分流的話,大師還冒死研發新遊戲乾嗎?吃雞再火,能將王者玩家搶光嗎?
常東冇如何喝酒,但出了旅店,還是感覺頭昏腦漲,耳旁彷彿還在回放著各種嗡嗡嗡的聲音。
他算是有些明白,為甚麼AR投資隻要一些科技巨擘在佈局了。
是的,常東決定開端佈局AR技術,且同時雙向佈局!
畢竟是肥水不流外人田嘛!
但常東隻需求測一測遊戲本身穩定程度就行了,後者宿世經曆已經奉告他了。
掛了電話,常東搖了點頭,起家拜彆。
一貫,通過投資手腕,投資以AR軟件技術為導向公司,廣撒網,撈大魚。
……
說好聽點,叫以AR軟件技術為導向公司。
有多罕用戶,不能說你有多牛逼,你能讓用戶更長時候的逗留在你的產品上,那纔是真的牛逼!
也就在這時候,宿化來了電話。
常東在聽到這類聲音以後,考慮好久,還是決定同時公佈。
他把內測壓下來,一方麵是他分不出精力;另一方麵也是以為這還不是最好機會,他在等候幾個從屬項目標安插。
現在很多互聯網公司,計算的都是掠取了多罕用戶時長。
這兩項開支並不大,但需求持之以恒。
固然隻要一週年,但晨光收集締造的光輝有目共睹,現在彷彿已經成為諸夏著名遊戲廠商。
比方,遊戲加快器;
作為一款,或者說獨一一款能夠和王者對抗的遊戲,常東對它報以深切但願。
但耐久來看,氣勢差異的兩種遊戲,更無益於掠取用戶時長。
他們思疑水草舞並非是他創作的。
不怪他怯懦,而是麵對現在的常東,再如何謹小慎微,也好過獲咎衝犯。
這三種人能夠第一波就已經同時冒出,但很難判定出,誰是騙子?誰又會失利?誰最有能夠熬疇昔,走向勝利?