第二六〇章 遊戲正式發售[第1頁/共3頁]
以是在遊戲出售以後,就必必要抓緊統統無益機會停止鼓吹,最大限度地把遊戲發賣出去,常常一個遊戲頭三個月的發賣環境,就決定了它的團體運氣。
成果還算讓人對勁,《混元劍俠》獲得了三分之二個版麵的揭示機遇。
“好,就遵循李楓的思路,將來要把統統的發賣停業都集合到網上,特彆是我們的歡樂星球旗艦店上。”錢厚德說道,“如果是遵循這個思路,我們的收集發賣部分還要進一步強大。”
以是戴雲飛也是動用了各種體例,想儘體例奉迎雜誌社的記者,想在《電腦玩家》雜誌爭奪到了一個小版麵的遊戲評測。
現在的事情室裡靜悄悄的,並冇有設想中的熱烈場麵。戴雲飛和他部下的七大乾將拖著怠倦的身子回到了事情室,這段時候的艱苦儘力,終究算告一段落。
普通一款遊戲出售一到兩年以後,就已經成為老款遊戲,新遊戲不管在結果上還是在設想上,都能夠大幅趕超。
但是對於戴雲飛如許的小團隊來講,手頭冇有錢,就冇有變更外界鼓吹資本的才氣,統統都隻能吃望天飯。此次爭奪到了一個小版麵的先容機遇,就已經是對他們這款遊戲最大的鼓吹了。
“不錯,收集發賣纔是我們廠子的將來,如果我們的旗艦店不竭做大,將來就能直接以這個平台停止同一發賣,對於我們節製商品的訂價,保護品牌形象都有很大的好處。”趙寅說道,“我想接下來,我們就要動手收縮戰線,擴大對收集發賣部分的投入。”
這件事情的確要未雨綢繆,因為一旦收集訂單數量呈現井噴,目前這個小範圍的收集發賣中間就會呈現超負荷,極有能夠使訂單的打包和發貨時候耽誤,如許一來,網上買家的等候時候就會拉長,影響了購物的體驗。
遊戲不比其他商品,它的生命週期是非常短的。
以是在這個行業裡,必必要爭奪在出售的頭一年獲得好的發賣事蹟,不然比及時候久了,畫麵結果更好的新遊戲呈現以後,老款遊戲就冇人玩了。
錢厚德又叫來了李萬華,現在工廠的根本扶植都是由李萬華在賣力,以是接下來收集發賣中間的改擴建事情,也是由李萬華來詳細操刀。
固然前提相對粗陋,不過因為《混元劍俠》在開辟之初就已經引發了存眷,以是此次的出售會,還是吸引到了幾家遊戲雜誌社的采訪。
哪怕是如許的一個小小的揭示,也會給《混元劍俠》的發賣帶來極大的鞭策,畢竟在初期,要想獲得著名度是很困難的。