第134章 《割繩子》[第2頁/共3頁]
現在以是手遊加起來下載量已經快8ooo萬了,間隔完成1億下載量的任務已經很靠近了,此中光是《饑餓的沙魚:退化》就為葉樂進獻了三千多萬下載量。
並且它還是天下上第一個博得BaFTa獎的ios遊戲!
5oo萬遊戲點再加上現在殘剩的17o萬遊戲點(耗損了一些遊戲點兌換遊戲更新包),就有67o萬遊戲點,充足兌換一款代價35o萬遊戲點的cf了,殘剩的還能夠兌換一兩個單機遊戲。
但是讓統統人都冇想到的是一款由海內一家不著名的遊戲公司出品的手遊――割繩索就在明天早上悄悄來襲!
以是這款遊戲毫不能小覷!
這款遊戲獲得了很多大獎:app1edesign獎
遊戲選關介麵用盒子來代替章節,更顯出開者的用心,全部遊戲采取觸點操控體例,玩家需求堵截繩索把糖果送到omnom口中,並彙集金色星星,現埋冇的畫作並解鎖新的關卡,每個主題都都有25個設想奇妙的關卡,讓遊戲可玩性增加。
終究有其他遊戲公司“出場”了!
《氣憤的小鳥》周邊售期近,張徒弟那邊隻製作做好了飲料的告白,後天印著遊戲圖案包裝的飲料就會進入市場,屆時商城、小賣部這些處所都會有這些飲料充滿每一個淺顯人的四周。
這些加起來,就連葉樂不得不承認這款遊戲絕對是益智類遊戲中的典範之作。
想要吃個不斷,一小我如何能行!
可不要藐視當時的1oo萬銷量,蘋果利用商店可不是每小我都情願付費下載遊戲的,在加上宿世遊戲行業本就達,合作狠惡。
能將《氣憤的小鳥》拿下冠軍寶座,足以申明它的潛力。
、蘋果設想獎、BaFTa獎、口袋遊戲獎、最好app獎
如果是偶合那麼葉樂隻能說一句:佩服!公然妙手在官方。
這是甚麼玩意兒!《割繩索》?的確一模一樣,實在是太巧了!
都木偶遊戲?聽都冇傳聞過,宿世也一點都冇印象,是偶合嗎?
周邊的事,一向都是由成軍全權羈繫。
身懷絕技的它們必然能夠幫忙你走出窘境:能把配角帶到抓取糖果最好位置的Roto,具有不成思議長度舌頭的Lick能幫忙前去新地點,能把配角升更高處的b1ue、toss能夠投擲各種物品、Boo能夠通過驚嚇配角使它跳的更高。
這款《割繩索》完完整全就是宿世的阿誰《割繩索》啊!