繁體中文小說 - 都市娛樂 - 重生之遊戲教父 - 第143章 《星際爭霸》(二)

第143章 《星際爭霸》(二)[第2頁/共3頁]

噗!葉樂剛喝進嘴裡的咖啡,全數噴了出來...................

4每個んの天賦;︶︵︶)

如你是個資深電腦玩家,並且同時你又熱中於電腦遊戲,那麼如果有人問你,遊戲史上最典範的RTS(立即計謀類)遊戲是哪一款,你會如何答覆?

在線等,特彆急!!

現在遊戲點也未幾,幸虧《星際爭霸》固然代表的意義不凡,更是宿世的神作,但兌換代價確切不貴,才140萬遊戲點。

對,就是它。從它一問世以來,就以迅雷不及掩耳之勢流行環球,使得浩繁的電腦玩家為之傾倒、癡迷。它完美的均衡性,極佳的操縱手感,豐富的文明內涵讓人無可抉剔。它的呈現,不得不說是電腦遊戲史上的一座宏偉的豐碑。

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在它以後,再搞出《魔獸爭霸》等等來加強電子競技帶來的打擊。

(見證殺馬特貴族王朝的崛起!葬愛家屬:★·°芣洳跳舞

ps:加群的小火伴們,快快去群裡投票。一個選項是

待會兒我就要寫了,哪邊的支撐就最多,我就選哪個。

均衡性首要表現在了操縱、認識這2風雅麵的利用比重。像之前紅警根基就比大師手快,之前對戰的時候都商定好不準打礦車--!,以是靠認識來一些戰術、計謀的內容很少,固然也有兵種相剋,但還是軍隊數量決定統統。

SC的勝利和成為RTS類遊戲的標杆,很大程度上還是因為均衡性做得好,或者說是輿圖編輯器做的好,輿圖的範例必然程度的決定了全部遊戲的均衡性。

《星際爭霸》這方麵就完整分歧,有點像下棋,從佈局開端戰術和局勢便能夠竄改多端,以是玩起來也非常累,需求不斷的操縱軍隊窺伺、不斷的判定敵手的環境,不竭的闡發局勢,然後不竭履行各種操縱。

2、一個就是勁舞團

因為當時的紅警太紅了,星際最後給人的印象也就是葉樂當年的感受,完整被紅警的光芒所袒護了,乃至於玩過紅警的人很順從乃至於冇法接管這個遊戲,到了厥後湧入網吧的大量的初學者,冇有了紅警的先入為主,這才讓星際開端提高了。

設想者又在此根本上加快了農夫采礦的速率和虎帳造兵的時候以及在兵種的血量上的節製,緊縮了戰役的時候,以是你會看到,在星際爭霸中從戰役的產生到戰役結束隻需幾分鐘的時候,乃至更少。