第287章 《企鵝牧場》[第1頁/共3頁]
能夠通過持續《高興農場》蒔植互動後的養殖操縱,不要臉的蹭一波熱度,如果能用上總公司那些核心產品龐大的用戶基數,來鼓吹推行它,估計也不會比極光遊戲運營的《高興農場》
玩家能夠依托初始的籠舍來豢養家畜,和《高興農場》一樣,能夠養雞,養鴨、養豬、養奶牛之類,所種的家畜能夠賣給體係調換款項。
網遊的魅力就在於玩家之間的互動性。
此中,“對抗”便是長久穩定的一大主題,《企鵝農場》當中每一名玩家都會扮演一個攻方和守方。
“既然要製止極光遊戲找上門來討要說法,我倒是感覺做一款近似於高興農場的遊戲,再以他為思路完美這款遊戲。”
這款遊戲,它具有兩大賣點。
堂堂互聯網三巨擘之一如果在遊戲行業這個生長勢頭極其迅猛、大環境極好的遊戲市場撲街,本身這些人還哪有臉持續在企鵝呆下去。
除了構建防備體係以外,還要構造出一支怪物軍隊去老友的牧場建議打擊,然後盜取他們的家畜。
玩家想要本身辛苦養的家畜不被人偷走,在《企鵝牧場》下,就隻要“保護本身的牧場”。
通過排兵佈陣,安插出一道堅不成摧的防地才氣不被人偷走本身辛苦養殖出來的。
冇錢能夠先買七天,情願費錢的玩家能夠一次性獲得道具很長一段時候的利用權,乃至買永久也行。
植物能夠參照《植物大戰殭屍》裡的植物,但是必然不能完整不異。
當然,比起一向養殖本身的家畜,最風趣的莫過於給老友拆台,或者攻破他那引覺得傲的防地然後殘暴地偷掉他的“小寶貝們”。
這一部分和《高興農場》一樣。
“甚麼意義?”
值得一提的是,當防備被攻破,那麼攻破防備的玩家如果運氣好遇見牧草成熟,那麼能夠直領受割掉老友的統統牧草。
玩家一樣扮演的是一個牧場的運營者,完成從采辦幼仔、出產、除害、收成農副產品和整隻植物,再到出售給市場和捐贈植物的全部過程。
而分歧的便是,在前麵引入《植物大戰殭屍》形式。
第一大賣點,便是近似與目前大火的《高興農場》、《植物大戰殭屍》,極光遊戲已經為這兩款遊戲斥地出了一片廣漠的市場為這類氣勢的遊戲製造了多量玩家,這類遊戲的人氣極高,企鵝遊戲完整能夠直接去做收漁翁之利。
牧草成熟週期很短,一兩個小時就能收成一次,並且采辦種子的代價相稱便宜,但是在商城采辦也相稱便宜......