第386章 飛上藍天[第1頁/共5頁]
聞聲葉樂提到了《I wanna》王小棟一下子就打起了精力來,吃緊忙忙的說道:“《I wanna》我曉得,我之前就玩過,就是太難了。的確是不按套路出牌的遊戲,實在我現在這款《飛上藍天》就是想相沿他的這類困難度極高的氣勢。”
乃至某些他曾經胡想過的休閒小遊戲,底子冇體例去實現呀!
玩家的手必須在螢幕上不斷的點啊點啊,調度著飛機的飛翔高度和降落速率,能夠把人給累死,略不重視就撞水管上死了,這遊戲一點都不簡樸,非常輕易讓人玩到崩潰,讓人瞥見螺旋槳飛機了就想摔手機,瞥見其彆人了就想揍。
這款遊戲如何說呢?
葉樂前腳剛一踏進家門,就發明客堂裡一個高中生模樣的男孩正坐在毯子上拿著一個手柄玩得不亦樂乎。
這款遊戲是一款橫版遊戲。
並且這個飛機就和那隻笨小鳥一樣坑爹,粗陋粗糙的形狀,再加上玩家並不輕易節製,以是對於玩家來講這款遊戲還真挺虐的。
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新奇出爐的flappy-bird卡帶就呈現在楊雲手裡,獨一不好的處所就是,在是太粗陋了。
如果把極光遊戲的那些高文比方成那些擺放在櫥窗裡的豪侈品,那些王小棟的這款遊戲給人的第一印象或許連地攤貨都不如。
如許的過程會一向到這架飛機撞到水管爆炸後纔會結束。
究竟上很多玩家挑選遊戲的時候更喜好挑選那些有應戰性的遊戲,而不是那些分分鐘就能通關無聊到極致遊戲。
葉樂想了想答覆道:“不會,就如許的難度纔好。這款遊戲本身就很粗陋粗糙,如果再冇有如許的高難度應戰性,相反就落空了它的特性,懂嗎?”
早在本年年初他就籌算製作出畫麵更精彩的《I WANNA》係列遊戲,投放在挪動設備平台上,說簡樸點就是製作手遊版的《i wanna》。
“那你又和我爸劈麵談嘍。”
因為他還籌算多向本身這個將來“姐夫”學習一些東西呢!
莫非就如許墮入被動嗎?
本身自以為也是一個資深老玩家,很少翻車的那種老司機,但是現在如何剛開端冇幾秒鐘就掛掉了。
最後感激艾吉奧刺客大師打賞的1000起點幣!(看來板磚是沾了艾叔的光,混到了打賞,哈哈哈!)
還是隻要flappy-bird最合適,遊戲相對來講製作難度要小一點,並且日本國也有很多掌機遊戲能夠拿來鑒戒,玩家的操控體例也不需求過量的設置,隻需求一個上飛一個降落就行了。