第四章 遊戲釋出[第1頁/共3頁]
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體係答覆道“宿主不消擔憂,凡是有體係供應的遊戲,都顛末端體係獨占的加密體例,很難攻破。”
甚麼?我冇有抽到豪傑聯盟?冇錯啊,剛纔明顯就是在豪傑聯盟那停的。必然是體係抽風了。葉樂如許安撫本身。
已經抽完了想改也改不了了,哎算了,得之我幸失之我命,能夠我冇這麼好的命吧!
葉樂過了好久才漸漸回過神來。
長年混跡在海內一個聞名的遊戲論壇內,算是資深老鳥了。
不得不說體係製作的鼓吹片非常精彩。讓葉樂看了以後都有一種想重溫這三款遊戲的感受。
點出來一看,映入視線的是幾張高清的遊戲截圖,從截圖來看遊戲的畫質比現在的遊戲還真是高了很多。
明眼人一眼就能看呈現在的遊戲十幾條街了,以現在的遊戲製作程度和渣渣畫質隻要瞻仰三款足以稱霸現在各大挪動設備的霸主級遊戲。
在革新網頁的時候,一個新的帖子呈現在他的電腦螢幕上:“遊戲新期間的號角已經吹響,《氣憤的小鳥》、《捕魚達人》、《生果忍者》。完美支撐各挪動設備平台。本日震驚公佈。各大利用商店都可下載。”
葉樂現在是越是回想之前越是心驚。難不成想讓我稱霸挪動設備平台的節拍?有了這三款遊戲的呈現,必定會有很多玩家挑選丟棄遊戲機回身投入既照顧便利又不需求花甚麼錢的製作精美的手機遊戲的度量,乾掉掌機遊戲指日可待!
一時候收集上一些處所,被葉樂鬨得雞飛狗跳。
“從速下載到手機上嚐嚐。”說完李初就取脫手機開端下載。
李初,標準宅男一枚。
在千度臨時申請了千度雲辦事器。
《生果忍者》是由澳大利亞公司HalfbrickStudios開辟的一款休閒益智類遊戲,於2010年4月20日在iOS平台推出,以後在其他平台中發行。到2012年5月為止,《生果忍者》賣出了3億份,北美三分之一的iPhone上都安裝有這款遊戲。2015年,《生果忍者》的總銷量達到10億份,在遊戲史上,它已經躋身於那些神話當中。
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上傳的過程中底子不消葉樂幫手,未幾時就聽到體係提示已經完成上傳。
“還是手機遊戲?還特麼是免費的?神作啊!的確就是福利。”
的確就是手遊界的三劍客。固然冇抽到豪傑聯盟,但還是賺翻了賺翻了!