第五百五十六章 手遊,手遊!(二)[第1頁/共4頁]
現在,手遊期間,天然是順手拿出這個IP來試水!
《薔薇少女》手遊版的APP在日本首發,小火伴在線(日本)以及XOS的APP商店內裡供應下載以後。
對於玩家來講,這是非常稀缺的資本。
總之,這個遊戲如果是PC版,天然是顯得比較掉隊和過期了。但目前的手遊,對於技術、美工、動畫的要求並不是很高。
“天啊,我的本命人偶是是是翠星石,萌死了,最喜好腹黑的翠星石了!”
這個IP不但僅在中國具有大量的粉絲,在日本近幾年的萌戰活動中,持續幾年選出的萌王。都是水銀燈、翠星石、真紅等等《薔薇少女》內裡的小人偶。特彆是互聯網上,一些宅文明圈內裡,人偶黨們數量但是很多。
玩家每天登錄遊戲,會有一些平常任務、主線任務、支耳目物之類的。平常任務都很簡樸,首要給人偶投食、互動之類,增加好感便可完成。主線任務則是人偶的品級晉升、保藏多位人偶、人偶設備晉升、總戰役力的晉升之類的。
“茶茶丸,我們一起玩《薔薇少女》吧!”
厥後幾天內,連續付費的玩家,也是在激增。跟著玩家數量越來越多,《薔薇少女》構成了互聯網上新的熱點話題。
以是,遊戲界開端把目光標準到了手機!
除此以外,氣力也能夠通過人偶品級的晉升,以及,配角給人偶增加各種設備,讓人偶氣力增加。
傳統遊戲市場之以是越來越難贏利了,主如果因為,構成了一堆挑食的老鳥,他們對遊戲挑三揀四,乃至於,很少有遊戲能悠長的留住他們。
手遊版的《薔薇少女》特性首要人偶保藏、養成、冒險、競技、遊樂,玩家進入遊戲以後,一開端挑選本身的第一個本命人偶,跟人偶簽訂了左券以後,開端培養本身的本命。每天需求用紅茶、零食、玩具、書、樂器等等各種小玩意去奉迎小人偶,獲得小人偶更多的好感。偶然候,需求陪人偶看電視,看電影甚麼的。
接下來,仍然以每日數萬的速率激增……
遊戲產品短長在於,能夠敏捷的帶來現金流。
總之,小火伴的手遊上線了。在日本市場搶錢了!
現在不推脫手遊搶錢,都對不起小火伴公司數萬員工,都對不起13億近14億的中國父老鄉親。
甚麼用戶的錢最好賺,天然就是不挑食的小白用戶!
不過,觸摸屏手機呈現了,手機上彀的體驗有了質的竄改。恰是是以,手機遊戲市場發作式增加的空間,實在已經悄悄翻開。