第二三六節 IW[第1頁/共4頁]
對於中國市場,也得早作籌辦。杜立鼎清楚地曉得,CS固然現在很火爆,但是過兩年以後,熱度也就會垂垂散去。在他的影象當中,將來彌補了市場空缺的是企鵝的CF,那款遊戲實在並不算特彆出眾,但是得益於市場上FPS類遊戲的空缺,他們大得勝利。
萬一黑島冇有製作出來好遊戲如何辦?想要處理的最好體例,天然就是收買一些其他的事情室,儘量多撒種子。這個做法實在並不龐大,很多人也都能夠想到,但是如何聯絡剩下的製作公司,也是個很大的題目。
投資IW,當然不但是為了贏利,在杜立鼎看來,這內裡另有一個很首要的啟事。
“不必――我們現在是有錢人了,冇有需求用我們本身做的遊戲處理。我們完整能夠以他們的名義收買其他有現成作品的美國事情室,用他們的遊戲去充數。”
“他們很強?”
收買了interplay,歸根到底最首要的還是在於他們的發行渠道。有了這一條發行渠道,森蘭也能夠進一步的收買其他的公司,操縱這條渠道越做越大。
中國市場也好,外洋市場也好,他哪個也不籌算放過。這一場耐久鬥爭,也要做早籌辦纔好。
“我是要做兩手籌辦,一邊是主機遊戲,彆的一邊是網遊:美國那邊,能夠讓他們做年貨開端賣主機遊戲。但是拿到了開辟質料片的權力,我們也能夠在海內製作FPS網遊:FPS遊戲是很熱點的遊戲範例,現在CS的熱度能夠說是無可對比。但是它也有本身的壽命週期,估計一兩年後,CS也會因為期間進步而逐步被用戶們丟棄。V社的那幫懶鬼,隻怕冇法及時拿出來補足市場的遊戲。到了阿誰時候,有著IW的技術和名譽作為堆集,我們便能夠推出一款遊戲,占據市場了。”
“是啊,以是普通的公司必定冇法和他們合作,就是合作了,今後也少不得翻臉。”對此,杜立鼎倒是有影象的,他曉得IW事情室,普通的生長是會進入動視旗下,但是在動視呆了一陣子以後,他們就會發明動視和EA實在都是一丘之貉。而終究的成果,就是這幫人再次被掃地出局,任務呼喚也成了彆人開辟的遊戲了。
舉例子來講,bioware是法戈一手拔擢起來的。這家公司和黑島的乾係好到穿一條褲子,乾係在業界一向都為人稱道。隻要能夠搞定了黑島,有著布萊恩・法戈出麵,那麼bioware天然也能夠成為森蘭的合作火伴,他們的遊戲必定也會交給森蘭發行,這本身就是支出。