第六十五節 反響與熱度[第1頁/共4頁]
“你如何就不能換個角度想想。我們的遊戲真的好,以是才讓他們全都無話可說。他們的話或許是作假的,但是在網吧那邊,我們的遊戲測試的這段時候,玩家們一向都很樸拙,這一點你不可否定吧?”
如許的遊戲,換做杜立言絕對不會去嘗試的。但是實際卻奉告了杜立言,能夠他纔是人群中的少數派。自從遊戲內測以來,這款遊戲向來不缺玩家。現在楊曉陽在滬上和嶺南都已經完成了開端的推行,遊戲乃至籌辦進入公測階段了,但是遊戲的玩家仍然還是絡繹不斷。杜立言曾經親目睹過有的玩家在網吧一泡就是一天,然後就為了打到一個罕見設備而雀躍不已。
對這個遊戲的水準,杜立言還是有所熟諳的。固然它確切找不出來太多的缺點,但杜立言還是感覺它貧乏特彆的亮點:這首要還是因為他曉得杜立鼎做遊戲的時候不是特彆上心,他見到過杜立鼎是如何一刀刀把那些他以為不首要的東西砍掉的,從更好的辯白率到更好的音效,乃至是更多的弄法,都被杜立鼎毫不躊躇的砍掉了――他乃至冇有儘力去嘗試融會這些東西,如許不上心的態度做遊戲,又如何能夠做到最好?
而和其他的ARPG範例的網遊比起來,這一款遊戲的最大特性就是簡樸:起首,它有本身的新手指導,並且,它的進級機製和打怪機製根基上和單機遊戲冇有辨彆,也讓玩慣了單機遊戲的人更加輕易適應,光是這一點,彆人就很難比。
他們的態度實在是最申明題目的,這也使得杜立言老是在思疑,這遊戲到底為甚麼風行。
“誰說我要做富有創新性的遊戲了?我向來都不感覺我有阿誰天賦,也不會去做那樣的事情。哥,你要明白我們在遊戲這個財產當中所處的職位:我們是遊戲的開辟者和運營者,你真的以為,我們應當尋求創新和用心嗎?不,那不是我們要的,我們要的,應當是產業化纔對。”
這款遊戲到底有甚麼好的?他見到過玩家感覺劇情非常好,乃至觸及到了三清和佛祖――但是它的劇情實在弊端百出,和真正的神話故事完整不一樣;他見過玩家津津樂道這個遊戲有很多的任務,每個任務背後都有故事,可它的任務反覆度極高,看上去花腔百出,實則千篇一概;他見過玩家會商如何加點才氣讓人物更強,可它的技術和屬性加點都是有著本身的數學模型的,這些東西靠會商得不到成果,真正需求的是計算;至於說那些努力於刷設備,帶寶寶,練品級的他就更不能瞭解了――這些東西,真的那麼好玩嗎?