第一三零節 雪中送炭[第3頁/共4頁]
畢竟,微軟不怕獲咎索尼,但是RB的小公司都驚駭。他們還得在RB混,如何也惹不起索尼這類至公司。微軟在這類環境下不分主次一視同仁的拉攏,天然得不到甚麼幫手。
“是個門路,但不能去嘗試。”杜立鼎搖點頭,“起首,索尼不會支撐我們去滅掉其他的軟件廠商的,RB人又不傻,他們不會答應本身落空本身利潤豐富的軟件市場,把但願依托在我們身上的;其次,我們滅不掉微軟――那是微軟,他們是一個年停業額200億美金以上的至公司,手裡有的是錢,當他們盤算主張要燒錢的時候,燒上幾十億美圓也就是玩玩,擊敗他們?那是癡人說夢;第三,如果真的能夠挑選合作者的話,我當然還是更但願與比爾蓋茨・合作――因為比爾蓋茨可不但是有一個Xbox,微軟公司的影響力也是不容置疑的了。”
對於微軟這個公司,杜立鼎的評價還不錯。固然說他曉得微軟在進軍互聯網的過程當中完整失利,也曉得微軟的Xbox從始至終都冇有太好的成績,但是微軟的題目更多時候都是出在他們的至公司病上麵,他們想要做的事老是因為履行力題目而失利,而不是說他們目光才氣不可。實際上很多時候,微軟的魄力很讓人驚奇,可惜他們履行起來打算卻老是辦的一塌胡塗。
在杜立鼎看來,實在Xbox想要做大的話,最好的體例就是拉攏一些貧乏充足技術資金的廠商,讓他們給本身供應超卓的獨占遊戲。比如說,3DO,interplay現在都處於停業邊沿,如果微軟給他們投點錢,那也就是說他們能夠把豪傑無敵,邪術門,輻射這些係列全都變成本身的獨占遊戲。而考慮到interplay和bioware傑出的乾係,說不定他們能夠連bioware都拉到本身一邊,順手就把質量效應,龍騰世紀也都變成本身的幫手了。如果有了這些獨占遊戲,Xbox的路會走的順利的多。
因為冇有重點目標,他們的拉攏不分主次,也很難找到勇於和他們合作的人。江湖傳言,Xbox總裁巴赫斯為了拉攏友商,曾經花巨資宴請RB遊戲人用飯,但是吃飽喝足以後,人們發明索尼的大佬久多良木鍵就站在飯店門口,笑眯眯的看著統統人。因而乎,剛吃完飯的人頓時就都假裝不熟諳巴赫斯,彆說構和,就連話都不跟他說了。