五十一、饑 渴戰略 4[第1頁/共4頁]
但是,玄武軍團已經在長間隔傳送主行星上修建了萬裡長城大陣,另有無數的戰城幫助,氣力較暗中軍團還強,並且是強很多。讓暗中軍團主動去打擊玄武軍團防備周到的主行星,那不是找刺激嗎?
骨怪望了一眼統統人,感喟一聲說:“大師說,你們是不是都是一樣的心機呢?以為玄武軍團在兩百年後就必然會打擊西部星域,打全殲我軍的主張呢?”統統人全數都怔住,包含暗中無光在內,是啊,這有甚麼題目呢?
兩軍對峙,這的確冇有甚麼好體例的,饒黑鐵斬光也是一時之雄,麵對如許的戰術也是無解。人家要來就來,要走就走,你逼近,我就退,你退我就逼近,就是不跟你打,把你拖在這裡,絕對能夠把你拖得冇脾氣。然後呢?
疆場之上,如果氣力過於差異。那不打也曉得成果,但如果有能夠一戰之處,那就要打過才曉得成果了。因為,疆場之上的變數太多。任何的算計都隻是紙上談兵,隻不過是紙麵上的勝負,真正的戰役還得看詳細的戰役過程和戰役的履行者,也就是批示官的氣力和軍隊的戰役力的。不管如何說,完整絕望的戰役冇有人情願打。但有了一線朝氣,倒是能夠一戰,這是究竟。
自古以來,在田野作戰,以少勝多頻頻見於史乘,但是,攻城戰,以少勝多的,倒是極其罕見。用較弱的兵力,去打擊仇敵上風兵力防備,重兵器比本身還多,並且,防備設施完美的基地,這隻能用兩個字來描述:找死。
暗中無光也有興趣了,問:“為甚麼是六百座擺佈呢?”“兵力。要節製戰城,得需求大量的兵力。我們兩軍的兵力是有限的,一座戰城,起碼也要數千萬兵力才氣夠闡揚出最強的氣力,而我軍隻要一個星域,可玄武軍團有四個星域,他們同時要戍守的處所太多,兵力天然就會分離,是以,他們能夠作為矯捷的兵力並未幾,能夠同時設備六百座戰城已經是頂天了,再多的話,他們的火線就會全空了。”
韓鐵方不出兵,題目就出來了。戰役不發作玄武軍團贏定了,可暗中軍團想贏呢?獨一的體例就是揮軍東進,主動打擊玄武軍團的地盤。隻要能夠打得中心、南部和北部星域的一大部分,占的地盤比玄武軍團多就贏,反之,必輸。
黑鐵斬光自傲地說:“我隻怕他們再玩這一套玩不轉了。要曉得,兩百年以後,我軍也有相稱的氣力了,他們再想靠戰城的數量來欺負我們。不是不成,但他們也鐵定得支出慘痛代價,很輕易就打成大決鬥的。剛纔你也說了,韓鐵方有九成以上的機遇不出兵的,以是,我不以為他們還會玩這一套。”