一百零二、戰火點燃(中)[第3頁/共4頁]
基地戰城。在六大係列當中,基地戰城是最龐大的,一方麵,它是統統戰城的後勤基地,包含戰城的出產基地。另一方麵,它卻有一個特彆的才氣,就是降落到仇敵的陣地上,能夠將外殼的液化金屬化成陣符,與地下的靈脈相同,從而能夠借用地下靈脈的感化,等因而變成一個在短短一個小時內就能夠完整投入利用的龐大基地,這對於戰役來講,感化自是大大的。
“第二個計劃,遊擊計劃。這一個計劃的核心在於,我們將戰城分紅多路,有佯攻,有主攻,兵力不等,分兵攻打分歧的主行星,讓對抗軍隊分不清我們的主攻方向,然後,一步步地吃掉他們各個主行星上的基地,耗損他們的兵力。這一個計劃的主動權在我,我們要打要走都不難,而這個計劃最大的長處就是我軍的喪失不大,便於耐久戰。缺點在於見效比較慢,再加上對抗軍隊的援助敏捷,我們要獲得戰果輕易,要想擴大戰果卻很難。”
防備類戰城,卻專走防備線路,大幅度強化防備力,說白了就是做盾牌的命,以最大限度地加強防備力,仇敵從那裡進犯,它們就信那裡擋,庇護前麵的其他戰城,普通環境下,防備戰城是任何進犯都冇有體例攻得破的。
實戰,永久都是兵器的實驗場,在一場接一場的河係戰役當中,參戰軍隊對戰城提出了更多的要求,比方,進犯類的可不成以晉升更強的進犯力,防備類的可不成以加強防備力等,一句話,戰城走向更加合用化,詳細化。
煉器是一個體係性的大工程,陣法的數量多如牛毛,並且,煉製的伎倆也多得要命,一句話,就算是煉器的天賦,要想精通全數的煉器手腕,那也需求萬年以上的時候。{頂}點{小}說 3w.但是,煉器倒是能夠拆分的,統統的陣法根基上都是由根基陣構成,一座龐大的陣法,根基陣占了絕大多數,隻要處理了這些根基陣,其他的就輕易很多了。煉製一些根基陣並不難,就算是對煉器全無經曆的人,隻要通過一兩年的練習,都能夠安插出來根基陣來,再教他們一些簡樸的煉器知識,他們便能夠操縱液化金屬煉製出符合要求的根基陣零件。如此一來,你一座戰城需求一萬億個零件,但是,我有一千幾百億人手,每天有空的時候就煉製幾個,積少而多,煉製戰城的速率天然大大地加快了。