傳奇遊戲設計師

第一百二十六章 盜版的衝擊[第1頁/共3頁]

目前經曆值D:500/500。

……

單機防盜版軟件,黑科技贈送本身的天賦技術,這的確是超期間的竄改,帶來的結果必定是龐大的。

盜版的打擊對於這個時候的海內單機遊戲行業是毀天滅地的打擊,在現在即便電腦不算提高並且遊戲偏貴的環境下海內還是是有一批質量良好的單機遊戲的,比如《秦殤》、《血獅》。

“是啊,起碼從目前來看,這個遊戲的流利性和完整度是冇甚麼題目的。不過現在我是不敢說大話了,畢竟《猖獗坦克2》在前,說出來都是淚啊。”

這些公司至心是好好做遊戲的廠商,如果不是盜版的題目,說不定在2003年今後很長一段時候,海內應當會有幾家很不錯的單機遊戲廠商,能夠堆集本身的單機遊戲市場。

但是實際很殘暴,盜版非常的猖獗,乃至有的體驗做得比正版還要好,也算是海內的特性。

在陸小峰看來,這是一個必定的過程,不是一小我的弊端,而是團體環境的必定挑選。

乃至在厥後很長一段時候,外洋的很多遊戲廠商壓根就不肯意考慮海內這個單機遊戲市場。

《奧秘堆棧》作品發賣達到15萬份,評價為C作品,獲得經曆值250。

對於《傳奇》這個遊戲的代理,他相對冇那麼上心,之前陸小峰讓他玩他也隻是聽聽罷了。

陸小峰冇有三頭六臂,黑科技也冇有給他點石成金的技術,就像有的小說中說的那樣,隻要把遊戲策劃案輸入高科技內裡去,就能主動的輸出遊戲。

固然前麵免費以後很失利,但不能證明這個遊戲不是一個好遊戲,這是李誌遠和同業交換得出來的結論。

如果從玩家數量來講的話,我們國度隨隨便便便能夠碾壓其他國度,但是我們的玩家正版認識不強。

單機遊戲一向是國民氣中的痛,不過在陸小峰看來,真的是許很多多的啟事。

也讓海內很多玩家有機遇接管外洋很多的遊戲高文,翻開了遊戲天下的大門。

李誌遠開端在運營部察看著團隊的人玩《傳奇》這個遊戲的畫麵,非常的投入。

現在作為遊戲設想者的陸小峰,也常常思慮著這些題目處理的體例,讓更多人能夠玩得起遊戲的同時,也能夠讓單機遊戲很好的儲存下去。

《傳奇》的話,鼓吹起來就輕易很多了,隻要網吧共同起來,破鈔也冇那麼大了。

備註:隻供應創意,經曆值獲得難度晉升。

本來遵循最後的腳本,隻要《猖獗坦克2》免費以後,這些錢都不是甚麼大題目,誰曉得竟然會是如許的成果。

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