傳奇遊戲設計師

第一百二十章 失落[第2頁/共3頁]

固然她也曉得從理性方麵思慮的話,這個數字也合情公道,但是真的聽到對方報出這個數字的時候,內心還是非常的難受。

因為遊戲質量和遊戲特性,玩家對於這個遊戲的評價很高,口碑一向不錯,前麵發賣才漸漸的晉升上來。

……

普通的單機遊戲發行,都是首日的發賣量是最多的,發賣的數量會垂垂的降落。

本身公司辛辛苦苦做的遊戲莫非最後真的就是這個數據?她如何都不敢信賴,因為她本身起首是一個玩家,起碼玩起來也挺風趣的。

如許的環境他們已經刻骨銘心的經曆過一次,現在已經淡然了。貿易上的事情本來就如此,不是勝利就是失利。

即便有是本身公司產品的成分在影響,但是尹菲菲細心察看過他們的神采,真的是玩得高興,不是裝出來的。

就像另一個天下的《饑荒》,其本身開端的定位是一個小眾遊戲,最開端的發賣也並冇有多好。

這也不該該啊,公司很多同事都體驗過,很多還是算新手玩家,也玩得不亦樂乎。

這個時候,陸小峰剛好走了出去,看到尹菲菲的神采,就猜想到了《奧秘堆棧》首日的發賣環境不太悲觀。

而現在的環境,恰好變得相反,公司的第一款產品失利了今後,之前的那幾個老闆對於公司都冇甚麼興趣了。

這個時候的市場數據畢竟是如許的,連古蹟都未曾有過,以是讓尹菲菲很蒼茫。

尹菲菲明天能夠說一個早晨都處於半失眠狀況,要不就是在想著本身的遊戲為甚麼冇被玩家接管,要不就是在想著是否會有古蹟。

“首日發賣量隻要1萬1千份?”尹菲菲聽到這個動靜的時候,表情是非常失落的。

……

固然這個數據比起很多遊戲來講,能夠說是失利的,但是和明天的數據一對比,立馬讓張桂洋看到了但願。

他記得本身的遊戲《俠客島的故事》第二天的發賣直接縮水了三分之一的。

畫風也是海內玩家喜好的類彆,要不然的話《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》係列就不會有那麼多忠厚的粉絲了。

最開端的不敢信賴是怕本身聽錯了,第二天的發賣有的竟然翻倍了,這如何能夠。

“估計尹老是這遊戲的死忠粉吧,要不然如何會本身掏腰包呢,不過我現在倒是真的要感激尹總,這個遊戲真的挺不錯的。連我女朋友現在也開端在玩了,害得我早晨回家隻能看她玩。”

直到企鵝代理了這個遊戲,直接兩週就售出了50萬份,一個月達到100萬份的猖獗戰績,關頭這還隻是在海內的市場。

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