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第六百一十章:恐怖來形容[第1頁/共4頁]

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“隻要把握那種技能。我們的動畫角色就會變得更加活潑形象,故事也會更風趣了!”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“想當初邪術少女小圓也是播出了三集,我纔看出它是佳構,現在輕音少女的第一集就讓我喜好上了,何惜教員越來越短長!信他公然冇錯!”粉絲們在網上津津樂道,跟著一部部動畫的推出,他們對何惜的信賴度也越來越高輕音少女第一集表示優良,網上也根基見不到有人質疑前麵可否保持質量。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“角色本性和故事是相輔相成的存在,二者能夠相互晉升、一樣也能夠相互毀滅……輕音少女看起來簡樸,但幾個女配角的本性描述讓劇情活了起來。這也變成了故事的一種,本來無趣的故事因為本性而變得風趣了。”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp輕音少女不是搞笑動畫,但是卻營建出了輕鬆和歡樂的氛圍,這部動畫的勝利不是因為故事,而是因為每個出場角色都有著豐富的本性。而這些本性表示出來,一些本來淺顯的事情也會變得風趣、變得歡樂。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“週四的收視數絕對會比週一要高……”

一秒記著【中文網】,為您供應高速筆墨首發。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“為甚麼能做的這麼都雅!”

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp何惜的佳構動畫有多少?毫不誇大的說,翻開任何一家動畫評比網站、或者是媒體報刊,位於第一頁的動畫排名中,最多會因為位置太多而呈現幾個外來動畫,剩下的統統導演名字都是‘何惜’。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp他信賴這麼想的人必定不止他一個,週四輕音少女再播的時候,能夠會有很多動畫公司悄悄的錄下來。

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“角色是動畫的一個靈魂,他們的本性對動畫當然相稱首要。”在這個答覆中,孟獲承認了角色的首要性,他以為每部動畫都應當有本性凸起的角色,個機能使角色具有靈魂,而有靈魂的角色又能使得故事情得更風趣。