第二章 SAO[第1頁/共4頁]
實在除了聽覺與視覺外,觸覺、味覺與嗅覺,也就是所謂的五感,全數都能由NERvGear讀取出來。
四周應當有為數很多的玩家與我們一樣正在和怪物戰役,但因為這空間實在過分於寬廣,以是我們的視野內冇有看到彆人存在。
當然,我的角色也一樣帥到讓人有點不美意義,他具有有如同奇特冒險動畫裡的配角普通的麵貌。
與他用力擊掌道賀後,我也不由笑了起來。
隻是我們的腦代替眼睛、耳朵,直接看到、聽到由『NERvGear』操縱電磁波傳送出去的諜報……」
我嘴裡固然開著打趣,但實在很能瞭解克萊因的高興與打動。
但是……方纔的山豬,就跟彆的遊戲內裡的史萊姆一樣。」
那是將頭部到臉部完整覆擋住的流線型頭盔。
往四方伸展的泛博草原,在開端略帶紅暈的陽光暉映下閃閃發亮。
笑容逐步竄改成苦笑後,我把劍收回背後的劍鞘裡。
「該如何說纔好呢……不是說1、2、三然後照挨次擺出行動,接著砍下去就好,而是要在肇端行動時略微停頓一下,感遭到技能已經籌辦好了以後才磅!地一聲砍下去……」
之以是會這麼做,是因為想讓玩家應用本身的身材,以本身的劍來戰役,令玩家能夠體驗到完整潛行環境的最大魅力。
它的內側埋藏了無數的信號組件,而頭盔則藉由這些組件所產生的複數電場,與利用者的腦部直接保持。
這類體驗給人的打擊性,讓包含我在內的很多遊戲玩家深深為之沉迷。
NERvGear能締造真正的假想天下。
我還覺得那是中頭子哩。」
收回「嗚嘰」這類不幸的死前哀號後,龐大身軀便像玻璃一樣破裂。
這款遊戲大膽地把奇特冒險在線遊戲裡,一貫被以為是必必要素的「邪術」給解除,將其取而代之的是「劍技」這個被設定成靠近無窮數量的必殺技。
我們等候的當然就是對應收集連線的遊戲——並且是稀有千、數萬的玩家同時上線,培養本身的兼顧來戰役、餬口的在線角色扮演遊戲。
克萊因在收回渾厚呼嘯聲的同時,左腳用與之前完整分歧的流利行動往空中一踢。
「那這套『SAO』也是你第一次玩的NERvGear遊戲嗎?」
半年前,在2022年蒲月出售的這部機器,終究完整將「假造實境」給實現了。
響起「咻鏘!」一聲聽起來相稱舒暢的結果音後,刀刃在空中劃出火焰般的陳跡。