第三百二十九章 解決方案[第1頁/共3頁]
因為它們的介麵是分歧的,就彷彿空調的電源插頭不能插到小檯燈的插座裡,需求一些轉換事情,單片機就賣力瞭如許的轉換。
這是一種自我庇護的本能,大多數人能夠通過熬煉減輕暈眩,但是不成能讓人真正去挪動一段間隔。
《江湖OL》並冇有一個明白的品級體係,玩家在新手村的首要任務不是進級,而是完成各種任務,學習各種根本武學以及餬口技術,為此後拜入各大門派打根本。
在短短不到一小時的時候裡,他發明本身曾經的遊戲熱忱又開端熊熊燃燒起來。
而最新的OLED技術則將這個時候減少到了6ms擺佈。
然後就是傳輸圖象到顯現器的時候了。
劉藝偉不是專業的技術職員,天然不會明白處理了眩暈題目的矩陣眼鏡對VR財產乃至全部互聯網財產意味著甚麼。
矩陣數碼在全息顯現上的技術儲備還不如Oculus,天然也冇體例從物理層麵去處理這個題目。
因為摹擬信號本身的噪聲和漂移,轉換成數字信號後,數據中存在大量的噪聲和漂移。
但作為一名資深的收集遊戲愛好者,他有充足的目光去判定一款遊戲的吵嘴。
USB線具有極高的傳輸速率,但是完整由Host端(也就是PC端)節製傳輸的。
劉藝偉向來冇有想過遊戲還能如許玩。
村莊裡每一個NPC都過著日出而作,日落而息的餬口,他們也不會在一個處所待著原地不動,農夫們會去村莊四周的地步裡勞作,藥師也會去四周的山林裡采藥,鐵匠也會偶爾出門,去挖一些珍稀礦石。
因而需求龐大的數字信號措置體例將這些噪聲和漂移過濾掉。
然後數據需求經過單片機,傳輸到電腦。
措置這個數據普通在1ms以內。
你隻要在恰當的機會參與劇情,和NPC聊起來,纔有能夠接到任務。
當場景襯著完以後還需求做反畸變,反色散等措置。這些措置普通需求耗損GPU0.5ms的時候。
到此就結束了嗎?
但在做劇情任務的時候,劉藝偉便發明,以往的遊戲經曆完整不能套到這款遊戲上。
如果說《魔獸天下》在他眼中是一款五星作品的話,那麼在矩陣數碼諸多新技術的加持下,《江湖OL》已經完整超出了星級評判的標準。
通過演算法優化、在全息眼鏡內置小型GPU緩存晶片等體例,《江湖OL》在矩陣眼鏡上的提早勝利收縮到了10毫秒以內。