第三百三十二章 軒然大波[第1頁/共3頁]
更首要的是,《江湖OL》采取了摹擬實戰的戰役形式,玩家通過分歧角度分歧方向開釋招數,都有能夠產生分歧的打擊結果。
和目前遍及采取道具免費的網遊不一樣,《江湖OL》采取的是點卡免費的形式,代價隻要一種,一百塊,一萬零八百分鐘遊戲時候,根基和《魔獸天下》相稱。
但有一點讓玩家感受比較坑爹,那就是這款遊戲竟然設置了防沉迷形式,事情日每人每天的遊戲時候不超越八小時,節假日則不受如許的限定。
如果達到一代宗師的境地,那幾近和天級武學不相高低。
《江湖OL》作為一款武俠網遊,內裡卻冇有觸及任何與小說相乾的遊戲背景,這在很多武俠迷看來,是難以接管的。
跟著【一劍寒光十九州】公佈了《碧血劍》天下的入口,便開端陸連續續有玩家進入這個天下摸索。
這也是這款遊戲受玩家吐槽最多的一點。
跟著玩家對《江湖OL》摸索的逐步深切,這款遊戲的驚人麵紗正一層層被揭開。
在《江湖OL》中,每一門武學都遵循六合玄黃四種品級分彆,每一級又分紅上中下三品。
不過對劉藝偉和龔菲菲佳耦而言,如許的設定就算不上甚麼了。
另有就是玩家的設備品級分彆。
畢竟在此之前,全天下還向來冇有一款網遊的設想以一億以上的玩家同時在線為標準的。
高品級玩家碾抬高品級玩家,高裝玩家碾抬高裝玩家。
隻是誰也冇想到,就在這類解釋被統統人所接管,遊戲開端公測半個月後,竟然有玩家摸索到了《碧血劍》天下。
在很多武俠網遊中,他們喜好把用初學乍練、初窺門徑、略有小成等近似的詞彙來分彆玩家的氣力,但本質上和那些1、2、3……99級的遊戲並冇有甚麼辨彆。
當時乃至另有武俠迷專門跑到矩陣公司的總部構造抗議,在網上也激發了不小的爭議。
但一向以來表示得非常長於聆聽網民們定見的矩陣公司此次卻有些傲慢,對玩家們的定見始終表示得不聞不問。
不然仰仗著大中華區玩家對武俠小說的熟稔程度,完整能夠仰仗劇情上風對其他國度的玩家構成碾壓。
如此龐大的玩家基數,如此可駭的流量,假造天下的任何顛簸都有能夠對實際產生首要影響。
這類純粹數據分彆氣力的做法在楊林看來並不討喜。
比如獨孤九劍、小李飛刀、太極劍法、九陽神功、九陰真經、乾坤大挪移等等。