電子遊戲帝國

第026章 開發新遊戲[第3頁/共3頁]

這款遊戲的第一個特性是輿圖,每個關卡就是一張13*13大小的輿圖,輿圖上會有各種地形,我開端設想的創意中有磚牆、海水、叢林、鋼板和地板五種。每種地形都有各自的特性,它們間的奇妙組合就構成了一道道關卡,分歧的輿圖也能夠影響玩家做出分歧的戰略挑選。

遊戲的根基創意和框架的相乾質料,質料上都已經寫的很明白了。這是一款以保衛基地為主題的敵我對戰遊戲,能夠單人作戰,也能夠雙人共同!

“手頭的質料大師也都看過了,我們東方電子建立後開辟的第一款遊戲就叫做坦克大戰。顧名思義,這必定是一款射擊類遊戲,但和太空侵犯者帶來的射擊遊戲風潮又很不一樣,這是一款多方位平麵射擊遊戲,並且我們的設定更加龐大更加風趣!

如許的例子方纔上演過的公司是太東,一款太空侵犯者讓它一年多時候內賺的盆滿缽滿。還冇上演的例子是任天國,按李軒宿世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機遊戲大金剛,讓它第二年從北美市場打劫了1.2億美金的利潤,今後走上了製霸環球的門路。

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