第五百六十二章 合作?[第1頁/共3頁]
如果能夠和林棟合作,拿到假造實際技術,《劍俠情緣》係列遊戲,何嘗冇有抖擻第二春,往更高層級邁進的能夠!
即便單機版的《劍俠情緣》已經出了十幾年,但現在還能偶爾從一些直播平台裡聽到那些主持唱著《天仙子》和《愛的廢墟》等歌曲,其影響力可見一斑。
更讓他們不測的,這還是一個名不見經傳的不起眼的公司,恰好還不是那些技術氣力薄弱的老外至公司!
在乎識到了本身的林棟的假造實際技術之間的差異後,西山軟件公司立即便開端重新製定打算,看看能不能合作。
仇軍,便是力主合作的職員之一。
要曉得,這些技術之間的關聯性可一點也不強,這不是學習說話,隻要一種學會了,同一語係的很多說話學起來便會有觸類旁通的感受。
在很快采辦並停止試用後,成果讓西山居的研討職員很不測,也很有些泄氣。
但是,要論起來最早對於假造實際技術比較存眷並投入研討的,西山居絕對是此中之一。
不但如此,《劍俠情緣》還在外洋,特彆是大中華區大放異彩,登岸越南後,很快便占有了越南遊戲市場80%的份額,這的確能夠用“古蹟”來描述了――要曉得,即便是暴雪如許的至公司,《魔獸天下》、《暗黑粉碎神》如許的影響力深遠的遊戲,也不太能夠占有一個國度60%以上的市場份額!
海內目前對於假造實際停止研討的公司很多,此中手機廠商、遊戲廠家都有,投入也很龐大,很多的標語也喊的很響。
這一款以南宋抗金、救援嶽飛為背景的遊戲,不但畫麵精美、內容超卓,並且不管遊戲內涵還是音樂製作,都在同期遊戲中屬頂峰之作,其對玩家的凝集力、號令力和影響力,實在是龐大。
不過不管是從實際層麵還是技術層麵,想要達到小說裡描述的那樣,都需求很多儘力……技術壁壘可不是那麼輕易衝破的。
比如數據傳輸題目,想要停止假造及時互動,數據的傳輸速率和穩定性相稱關頭。而想要獲得穩定的實景畫麵,硬體設備又必須合格;要利用者能夠和遊戲內容充分互動,從屬設備一樣首要。
是以,說《劍俠情緣》係列,是西山居遊戲,乃至國產遊戲的頂峰代表作之一,信賴應當冇有多少人會有疑議。
不管是飛車、假造實際技術、超能電池技術,這些玩意兒可都不是同一體係的,冇有關聯性,要能在這些分歧範疇裡搞出天下頂尖級的技術存在,這配角該是一個多麼妖孽級的傢夥?