遊戲體係,看不懂或不清楚來這看看[第1頁/共2頁]
十大從屬屬性:暴擊0暴擊傷害150%,暴防0暴防結果150%
暴擊傷害+2攻速2%(雷係)
式魂:一號位(上衣類)牢固生命,二號位(兵器)牢固進犯,三號位(褲子腿部類)牢固防備,四號位(項鍊類)多種屬性,五號位(戒指類)多種屬性,六號位(晶核其他類)多種屬性。七號位,八號位(今後應當會有)
同時設備兩件有兩件套屬性,四件有四件套屬性+兩件套屬性,六件有六件套屬性+四件套屬性+兩件套屬性。
傷害演算法,防備>進犯,防備越高,進犯力減傷越高,減傷區間為51%~99%(隻計算進犯和防備)
比如120的進犯,100的防備,不暴擊的環境下是50+20=70的有效傷害。100的進犯,100的防備,暴擊的環境下(暴擊傷害150%劃一進犯為150)是50+50=100的有效傷害。
暴擊10%暴防10%(火係)
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打擊身法+2閃避身法+2(風係)
陰陽師每升一級,生命+20(木係),進犯+2(金係),防備+2(土係)
技術進級:lv4,lv7,lv10隻能靠本身貫穿或者漸漸把握且技術產生本質竄改,其他能夠通過諳練點或者技術書進級。
結果射中2%暴防結果2%(冰係)
特級生命+250,按比例算其他屬性加成。
受擊自愈:被進犯時按百分比答覆的生命,多段多次。
暴防:被進犯時防備暴擊。
打擊身法:數值越高,每一次進犯基於進犯百分比形成的實在傷害越高。
第三本簽約書了,前兩本太慘撲了。
防備≤進犯,防備住的進犯減傷50%,冇防備住的,即超越防備的部分全數為有效傷害。
閃避身法:數值越高,每一次被擊時減少的百分比傷害越多。
初始(一級)初級陰陽師對式神屬性加成:生命+100(木係),進犯+10(金係),防備+10(土係)
受擊自愈+0.2%精力+2%(水係)
暴擊+2%暴防+2%(火係)
受擊自愈1.0%精力10(水係)
木係的初始生命高150,金係的進犯高15,土係的防備高15
大寫加粗的累→_→
火係的暴擊和暴防多15%
中級生命+150,按比例算其他屬性加成。
初級生命+200,按比例算其他屬性加成。