繁體中文小說 - 遊戲競技 - 鋒利的刺刀 - 關於2013-2014網文聯賽的一些問題

關於2013-2014網文聯賽的一些問題[第2頁/共4頁]

A 全新且邏輯自洽的創新設定 +2

634361 東方戰仙 江煙孤舟 http:///book/634361.html

649993 漢末梟雄 銀魔手 http:///book/649993.html

B 呈現但不較著 +1

對戰法則:每場比賽的比分得分鑒定根據為以下四條:

B 老設定但闡述的角度/利用的體例有必然新意 +1

比賽肇端時候:2013.12.9.18-2014.2.23

645460 逆襲唐末之楓羽帝國 楓羽飄搖 http:///book/645460.html

斜線“/”代表“或”

A 清楚簡樸明快 +2

通例賽積分榜排名法則:每場比賽能夠產生勝平負3種成果,按照比賽成果記錄積分,勝積3分,平積1分,負積0分

C 暗淡混亂煩複 +0

632962 鼎立封神 流年如華 http:///book/632962.html

5、對話是否活潑貼切無多餘

4、人設細節是否飽滿且能被清楚感知,人物言行是否與其人設相合適(也就是人物塑造是否光鮮天然活潑)

2、每場比賽由導師安排3名選手上場,一場比賽總計有6名選手插手比賽;在比賽前一天,各隊導師需求提早確認該場比賽上場名單。

B 清楚龐大疲塌 +1

比賽體例:

詳細評分法則拜見上麵 編輯裁判團文字質量評分法則:

編輯裁判團的分到底如何打

保舉一下酒叔隊兄弟們的書,明天我們步隊打首戰,但願各位讀者朋友能給一個支撐啊,拜謝啦!!!

634330 鋒利的刺刀 JooHero http:///book/634330.html

上麵是一些關於比賽的簡樸內容。

3、劇情內容是否有呈現較著的戲劇牴觸/鋪墊的集合宣泄點或牴觸集合發作點(也就是小**)/轉折點

C 有造作且多餘的對話 +0

《逆襲唐末之楓羽帝國》 楓羽飄搖(傳送門:http:///book/645460.html)

667062 三國之太極演義 蓬萊小哥 http:///book/667062.html

655349 家臣 子淩小千 http:///book/655349.html

2、選手人氣――3部參賽作品在比賽日當日的頂踩絕對值之和;絕對值之和高的一方得勝,本場比賽比分+1,低的不計分;(頂踩絕對值,這是個新的詞,我也是問了又問的,簡樸來講,就是看著那天比賽的3本書,頂的總數減去踩的總數,如果頂多些就不消管,如果頂少些就變成負數這時候加個絕對值就變正數了。比如,頂的總數是10,踩的總數是8,那頂踩絕對值就是2;再比如頂的總數是5,踩的總數是10,那頂踩的絕對值就是5;如果頂踩總數都是100,那頂踩絕對值就是0了。)