高人竟在我身邊

第四十二章 我簡直是個天才![第3頁/共3頁]

因為背後有野獸――或者乾脆設定成怪物!

跳一跳有甚麼好建模的?

這個項目鐵穩了!

一名神勇無敵的探險家在石磚路鋪成的神殿裡上躥下跳,奪路疾走,而在他背後追逐的則是一頭張牙舞爪的神殿惡魔……

總感覺那裡有些不對勁兒,但躊躇了一番以後,他終究還是挑選了信賴本身的員工,冇有過量過問項目標細節,隻是把關頭的部分再叮嚀了一遍。

這個間隔條會因為玩家碰撞停滯物而收縮,會因為大的弊端直接歸零,但同時也能夠通過持續完美的閃避和特彆道具拉長。

“……遵循如許的設定,俯視的上帝視角最好也改成第三人稱視角,如許一來能夠加強玩家的代入感,二來能夠更好的將遊戲內容閃現給玩家!”

不是他不會做,而是這需求表如何看如何撲街啊!

我特麼的確是個天賦啊!

“故事的背景就設定成一個搜尋古文明遺址的探險家,在充滿圈套的神殿裡疾走!”

這類跳格子的遊戲,直接用編輯器裡的免費素材不就行了?

以及最最最首要的――

那就是給遊戲補完天下觀設定!

這遊戲不比阿誰甚麼跳一跳好玩多了?

“如許一來不但跑酷的屬性被加強了,玩家乃至能體味到競速遊戲的刺激!”

“跳格子這類遊戲有甚麼好玩的。”

“並且死一次就結束,連出錯的機遇都冇有,對玩家也太不友愛了。”

他的腦海中乃至已經有了畫麵。

設想怪獸!

如許一來既照顧了玩家的遊戲體驗,也給了玩家彌補失誤的機遇,同時增加了跑酷的緊急感。

一番修點竄改以後,新增的綱領不知不覺已經衝破了5000字。

並且因為設定上是神殿,那一起上天然是少不了土著們獻給神靈的金銀財寶。

這個動機一冒出來,便一發不成清算了。

“就叫他神殿流亡好了!”

“隻能兩個方向上操縱還是有點無聊,乾脆再加個座標軸得了,碰到彎道按方向鍵或者擺佈劃轉向。”

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