第136章 迷藏樂園(中)[第1頁/共5頁]
構和分裂TAT
[私聊]口口口:但你這麼想啊,咱倆不管誰隻要能抓住一隻,你打一下我打一下,都得分!
[當前]口口口口口:這就4分,也太好賺了,你也是的,投機取巧要不得哦,從速跑吧,不然等會兒讓彆人發明瞭又是4分,哈哈哈哈哈……
[私聊]口口口口口:也對哈。那行,組。
人妖又試了前麵幾張,公然隻要這一個能夠開啟,隻得悻悻而歸。
輿圖切換回莊園門前,幾秒鐘前的那4分彷彿南柯一夢。
[私聊]口口口口:草泥馬從速滾=_=
一局時長:40分鐘。
花子莊園實際是一座古堡,莊園前的草坪破敗,牆壁上漸漸的登山虎也枯萎了大半,全部莊園被烏雲覆蓋著,彷彿下一秒就會呈現一個鬼娃娃頭=_=
從法則上看,人玩家實在是暫居了比較大的主動,因為他瞥見鬼玩家後能夠策動主動進犯,且隻要打中一下便能夠得4分,然後跑開去尋覓下一隻鬼,作為鬼玩家,和人玩家麵劈麵拚是反正占不到便宜的,因為最好的成果也隻是把對方打死,讓對方強迫結束本局,對於本身,冇有任何得分,典範的損人倒黴己。正因如此,每一局的人鬼角色分派都是隨機的,宏觀上概率在五比五。
既然無路,人妖便回身想走,哪曉得俄然福誠意靈,轉頭挨個去點那些油畫,點到第四張的時候,油畫俄然歪到一邊,人妖心中大喜,剛想拉遠視角檢察——
[當前]口口口口口:石頭你多少分了?
預期中的對話俄然變成物理進犯,嚇了人妖一跳,正想著莫非這不是NPC而是一個小怪,就見黑貓俄然被一團金光覆蓋,下一秒金光散去,一個頭頂“鬼”的男性玩家呈現!
抓鬼判定:作為人的玩家在輿圖上發明瞭作為鬼的玩家並策動進犯,隻要進犯有效,不管是打掉該名鬼玩家1滴血,1000滴血,乃至殺死該名鬼玩家,都視為抓住該鬼,主動得4分。同理,一局中鬼玩家蒙受來自同一小我玩家的進犯,那麼非論被打多少次,都隻會落空4分,如被九個分歧人玩家擊中,那分數扣完,主動離場。
再次登錄迷藏樂土,團體在耳目數照比剛創辦事器時又有所增加,明顯是來了很多新人,而玩家們的積分已經構成三個個人,100分以下的新手團,多是天亮後或者中午下午才登岸出去的,100-200之間個人則根基是半夜十二點開服就出去的,同人妖一樣一口氣衝到150擺佈,歇息幾個小時後,重新登岸,第三個大家數起碼,切當的說隻要個彆狂熱分子,已經在花子莊園打拚很久,直逼400分大關。